Au niveau 66, le Berserker devient Gladiateur . Il devient alors possible d'obtenir des talents standards de niveau 4 et des talents ancestraux qui viennent renforcer votre personnage. Les lieux d'obtentions des talents Gladiateur se trouvent ici .
Talents de bases - Gladiateurs [ ]
Talents terrestres [ ]
Talent
Description
+ 11 % Dégâts à l'épée, + 12 % Chance de frappe
+ 11 % Dégâts à la hache, + 4 % Coups critiques
+12 % Dégâts au marteau, 6% Chance d'étourdir pendant X secondes
Talents stellaires [ ]
Talent
Description
+ 8 % Points de vie maximum, - 10 % Coups critiques subis
+ 9 % Dégâts armes à une main, + 27 % Vitesse d'attaque de mêlée
+ 12 % Dégâts armes à deux mains
Talents lunaires [ ]
Talent
Description
- 18 % Dégâts physiques subis, +5% de Défense
- 30% Dégâts critiques subis, + 12 % Esquive
Permet d'équiper une arme dans chaque main, + 32 % Dégâts à l'arme double
Talents solaires [ ]
Talent
Description
+45% Menace engendrée par attaque
+11% Taux de coup critique arme à une main
+7% Taux de coup critique arme à deux main, +30% Dégâts coup critique arme deux mains
Talents ancestraux [ ]
Talents ancestraux telluriques [ ]
Talent
Description
+10/10 Résistance dégâts de foudre, +20/30 AGI
-5% Chances Coup critique physique subis, -15% Dégâts critique physique subis
-12% Dégâts de coup critique magique subis
Talents ancestraux stellaires [ ]
Talent
Description
Fichier:Regne feu.png
+30 Résistance dégâts de feu, +12 FCE
+5% Chances de parer au bouclier, -10% Chances Coup critique physique subis
-8% Dégats magique subis
Talents ancestraux lunaires [ ]
Talent
Description
+10 FCE, +10 VIT
+5 VIT, +30 AGI
+20 FCE, +10 VOL
Talents ancestraux solaires [ ]
Talent
Description
+3 secondes Durée de la danse démente
+20% Dégâts du choc sismique guerrier, +2% de chances de doubler les dégâts
+25% Dégâts de la Frappe sidérale, +10 FCE
Combinaisons de talents [ ]
Terrestre
Stellaire
Lunaire
Solaire
Talent combiné
Description
Mercenaire
+8% Esquive, +10% Vitesse d'attaque
Cuve lourde
-3% Coups physiques subis, +7% Défense
Cuve légère
-10% Evasion, +5% Défense magique
Samouraï du vent
+10% Vitesse d'attaque, +15% Chance de frappe
Guerrier à Epée Géante
+12% Chance de frappe, +5% Esquive
Guerrier du Vent
+8% Vitesse de course, +10% Esquive
Guerrier à la Hache de Guerre
+30% Dégâts critiques
Guerrier à Hache Légère
+2% Coups critiques, +5% Chance de frappe
Général
+4% Chance de frappe, +5% Attaque physique
Guerriers du Massacre
+15% Dommages critiques, +4% Attaque
Casseur du Champ de Bataille
+8% Défense physique, +8% Défense magique
Disciple
+10% Attaque magique, +15% Vitesse de lancement des sorts
Capitaine de Renforcement de la Loi
-15 Consommation de mana, +8% Défense magique
Guerrier à Maillet Géant
+20% Défense magique