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Voir aussi: Événements de Sprite, Blasons des Sprites, Équipement de Sprite, Aide Sprite, Costumes de Sprite, Île des Sprites

Introduction[]

Qu'est-ce qu'un Sprite?

Un Sprite est une sorte de créature (elfe en anglais) qui vous accompagne et effectue différentes tâches pour vous (collecte de ressources, fabrication d'objets). Il est en cela un élément essentiel du jeu, puisqu'il donne accès à des équipements très puissants. Il peut aussi vous accompagner en combat pour vous soutenir par des buffs et ramasser votre butin.
Vous pouvez avoir jusqu'à trois Sprites à la fois. Le premier vous est fourni avec votre personnage (vous le choisissez lors de la création de votre personnage : c'est votre Sprite Gardien.

Sprites

Sprite Gardien[]

Lors de la création de votre personnage, vous le dotez d'un Sprite personnalisé, dont vous choisissez le nom, la race et l'aspect : c'est votre Sprite Gardien. Choisissez-le bien : il vous accompagnera tout au long de votre aventure. Vous ne pourrez pas le renvoyer et il ne vous abandonnera pas.

En revanche, il pourra évoluer aux niveaux 21, 51 et 71, alors que les autres sprites devront être remplacés.

Types de Sprites[]

Sprites gardiens[]

Faction Capacités
Soleilardent Mine Cueillette Démontage Haches
Chantétoile Mine Cueillette Démontage Marteaux
Bellefleur Mine Cueillette Démontage Arcs/Flèches
Ventsombre Mine Cueillette Démontage Épées
Saintelueur Mine Cueillette Démontage Boucliers
Feuillargent Mine Cueillette Démontage Chasse
Murmurlune Mine Cueillette Démontage Bâtons
Longuétoile Mine Cueillette Démontage Arme à Feu
Sangmarteau Mine Chasse Démontage Éq. Guerrier
Arcenciel Cueillette Chasse Démontage Éq. Mage
Hurlevent Mine Chasse Démontage Éq. Archer
Aiguilléclair Cueillette Chasse Démontage Éq. Prêtre
Fleur d'acier Cueillette Mine Démontage Armes mécaniques
Brasier Foudroyant Chasse Mine Démontage Canons lourds
Fierté Chasse Mine Démontage Éq. Machiniste
Fleuve spatio-temporel Cueillette Mine Démontage Clés cristallines
Mille Entrailles Chasse Mine Démontage Lames cristallines
Diamant indestructible Chasse Mine Démontage Eq. Explorateur

Autres Sprites[]

Obtention[]

Le premier Sprite (Sprite Gardien) vous est fourni avec votre personnage . Les deux autres ("Sprites sauvages") s'obtiennent en activant un instrument de musique, que vous trouverez:

  • sur certains Autels, à condition de posséder la réputation nécessaire
  • en drop sur les Monstres

Les instruments obtenus en butin sont échangeables et se trouvent chez les Vendeurs dans la section "Autres" - "Invocateurs Sprites".

Remplacement/renvoi[]

Si vous souhaitez remplacer un Sprite, par exemple par un autre de plus haut niveau (les Sprites sauvages ne peuvent pas évoluer - voir plus bas) ou pour obtenir une compétence particulière, vous pouvez le renvoyer. Pour ce faire, vous devez vous rendre à un Autel.

  • Attention: Si vous renvoyez un Sprite qui a moins de 50% d'expérience, vous perdrez de la Réputation de Messager Sprite. (Moins il a d'expérience, plus vous perdez des points)
  • Si vous renvoyez un Sprite qui a plus de 50% d'expérience:
    • vous gagnez de la Réputation de Messager Sprite (jusqu'à 400 Points pour un Sprite de niveau 1, 900 points pour un Sprite de niveau 2)
    • vous recevez par la poste un message accompagné d'un coffret surprise

Évolution[]

Aux niveaux 21, 51 et 71, votre Sprite gardien (pas les sprites supplémentaires) aura la possibilité d'évoluer. Une fois ces niveaux atteints, vous recevrez une quête à cet effet. Pour faire évoluer votre Sprite, il faut qu'il ait atteint son niveau d'expérience maximum.

Au niveau 1, le Sprite est juste une tête flottante. Ses compétences sont limitées au niveau 20.
Au niveau 2, il développe un corps. Vous pouvez alors l'équiper d'un costume. (Après une quête au niveau 31, vous pourrez aussi le doter d'une arme, d'une cape et d'un accessoire.) Ses compétences sont limitées au niveau 50.
Au niveau 3, des ailes lui poussent. S'il est de bonne humeur, il volera à vos côtés lorsque vous le sortez. Ses compétences sont limitées au niveau 71.

Au niveau 4, une aura lumineuse s'en dégagera. Il s'agit du plus haut niveau à ce jour.

ÉvolutionsSprite71

Niveau 21[]

Conditions
  • Votre Sprite doit avoir sa barre d'expérience pleine (600/600)
Il n'est pas nécessaire que chacune de ses compétences soit entraînée à fond
  • Vous devez avoir atteint le niveau 21

Vous obtenez automatiquement la quête Chuchotement du Messager des Sprites, qui vous invite à aller voir le sprite Yobelia à Ilya

Niveau 51[]

Conditions
  • Votre Sprite doit avoir sa barre d'expérience pleine (12000/12000)
Il n'est pas nécessaire que chacune de ses compétences soit entraînée à fond
  • Vous devez avoir atteint le niveau 51

Vous obtenez la quête Une Autre Chance d'Évolution auprès du sprite Yobelia à Ilya.

Niveau 71[]

Conditions
  • Votre Sprite doit avoir sa barre d'expérience pleine (25000/25000)
Il n'est pas nécessaire que chacune de ses compétences soit entraînée à fond
  • Vous devez avoir atteint le niveau 71

Vous obtenez automatiquement la quête : Une Opportunité d'Évolution Unique


Expérience[]

Le Sprite gagne de l'expérience en collectant, craftant ou s'entraînant et avec assez d'expérience, gagné des niveaux sur ses compétences.

Peu importe le niveau, la compétence ou le type d'entraînement, le sprite gagnera toujours entre 7 et 15 point d'expérience par récolte, entraînement ect.

(NOTE !!: à vérifié sur les craft selon le résultat)

L'optimisation de l'exp d'un sprite se fait avec le temps d'une récolte récolte (voir aussi Mine, Cueillette, Chasse et Démontage)

Expérience Sprite
LVL EXP Total LVL EXP Total LVL EXP Total LVL EXP Total
1 / / 26 58 539 51 540 6 702 76 1 561 33 475
2 / / 27 63 602 52 581 7 283 77 1 602 35 077
3 / / 28 68 670 53 622 7 905 78 1 642 36 719
4 4 4 29 72 742 54 663 8 568 79 1 683 38 402
5 5 9 30 77 819 55 704 9 272 80 1 724 40 126
6 6 15 31 92 911 56 744 10 016 81 1 765 41 891
7 7 22 32 107 1 018 57 785 10 801 82 1 806 43 697
8 8 30 33 121 1 139 58 826 11 627 83 1 846 45 543
9 9 39 34 136 1 275 59 867 12 494 84 1 887 47 430
10 10 49 35 151 1 426 60 908 13 402 85 1 928 49 358
11 12 61 36 166 1 592 61 948 14 350 86 1 969 51 327
12 14 75 37 180 1 772 62 989 15 339 87 2 010 53 337
13 16 91 38 195 1 967 63 1 030 16 369 88 2 051 55 388
14 18 109 39 210 2 177 64 1 071 17 440 89 2 091 57 479
15 20 129 40 225 2 402 65 1 112 18 552 90 2 132 59 611
16 22 151 41 252 2 654 66 1 153 19 705 91 2 173 61 784
17 24 175 42 280 2 934 67 1 193 20 898 92 2 214 63 998
18 26 201 43 307 3 241 68 1 234 22 132 93 2 255 66 253
19 28 229 44 335 3 576 69 1 275 23 407 94 2 295 68 548
20 30 259 45 362 3 938 70 1 316 24 723 95 2 336 70 884
21 35 294 46 390 4 328 71 1 357 26 080 96 2 377 73 261
22 40 334 47 417 4 745 72 1 397 27 477 97 2 418 75 679
23 44 378 48 445 5 190 73 1 438 28 915 98 2 459 78 138
24 49 427 49 472 5 662 74 1 479 30 394 99 2 499 80 637
25 54 481 50 500 6 162 75 1 520 31 914 100 MAX ---


Humeur[]

Les sprites peuvent améliorer ou amoindrir les compétences de travail selon leur humeur, indice de son état d'esprit.

Cette humeur peut affecter :

  • la collecte
  • le craft
  • le démontage
  • l'expérience gagnée par ces activités

Remarque : l'humeur n'affecte pas l'alchimie.

En fonction des événements, l'humeur de votre Sprite, qui influera sur son comportement et ses capacités, peut évoluer :

Icône Humeur Effets & Notes
Déprimé Déprimé Après une collecte, 35% de chance que le Sprite s'enfuit pendant 60 secondes (20% pour un démontage). Les temps de récolte sont fortement augmentés, le taux de réussite de fabrication est très bas. Sans intervention de votre part, le Sprite risque de vous quitter pour une certaine durée (qui s'allonge à chaque fois que cet événement se produit).
Triste Triste La louse, Votre Sprite travaille un peu plus lentement: Le Sprite ne se sent pas utile et peut pleurer. Même temps de récolte que Normal, le taux de réussite de fabrication est diminué.
Normal Normal Temps de récolte normal, Rien à signaler
Content Content Cool Raoul, Votre Sprite gagne plus d'expérience quand il est Content: Temps de récolte -33%, taux de réussite de fabrication augmenté, taux d'événements lors d'une collecte ou d'un entraînement augmenté.
Ravi Super Content Fête du slip, Votre Sprite gagne plus d'expérience quand il est Super Content: Même temps de récolte que Content, EXP +10%, taux de réussite de fabrication largement augmenté, taux d'événements lors d'une collecte ou d'un entraînement largement augmenté.

L'humeur de votre sprite peut s'améliorer par :

  • des événements de récoltes en bonus ou malus
  • des objets tels le soda magique ( achetable chez le marchant sprite pour 45 pièces d'argent) ou le sundae ( achetable à la boutique Ap pour 15/89Ap ) >>>bonus
  • varier l'activité du sprite permet aussi d'optimiser son humeur >>>bonus
  • lui parler est le moyen le plus simple et le plus rapide d'augmenter légèrement son humeur >>>bonus

Complicité et Énergie[]

Le Sprite à plusieurs caractéristiques variable avec le temps:

L'énergie du sprite permet de lancé n'importe qu'elle action, si il en manque, un message indiquera que votre sprite est fatigué et qu'il faudra lui donné des Biscuit au miel ou des Donut de Sprite. L'énergie remonte naturellement de 3 points toutes les 15 secondes.

La Complicité est un peu plus flou. Elle influe directement sur le prix d'une collecte, d'un entraînement et d'un craft, mais le prix est aussi influencé par le niveau du Sprite. Une même collecte de deux sprite de différents niveau mais avec le même taux de complicité sera différent. La complicité reste néanmoins utile même si le prix final d'une collecte reste assez flou sur le calcul effectué.

Au dessus de 500, la réduction de prix est maximale.

Elle baisse naturellement très lentement (nd: A calculé), mais peut se remonté très facilement en effectuant des récoltes rapides avec des costumes de réductions de temps de récolte pour avoir des évènements. (Voir aussi Événements de Sprite)

Intéractions[]

Le sprite en combat[]

En combat, le sprite peut vous apporter de l'aide de diverses manières :

Événements[]

Pendant une séance d'entraînement ou de collecte, votre Sprite peut être confronté à différents Événements heureux ou malheureux. Selon le cas, il pourra par exemple gagner ou perdre des points de relation ou d'énergie, améliorer son humeur, vous faire gagner des objets ou des parchemins de quête...

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