Voir aussi: Événements de Sprite, Blasons des Sprites, Équipement de Sprite, Aide Sprite, Costumes de Sprite, Île des Sprites
Introduction[]
- Qu'est-ce qu'un Sprite?
Un Sprite est une sorte de créature (elfe en anglais) qui vous accompagne et effectue différentes tâches pour vous (collecte de ressources, fabrication d'objets). Il est en cela un élément essentiel du jeu, puisqu'il donne accès à des équipements très puissants. Il peut aussi vous accompagner en combat pour vous soutenir par des buffs et ramasser votre butin.
Vous pouvez avoir jusqu'à trois Sprites à la fois. Le premier vous est fourni avec votre personnage (vous le choisissez lors de la création de votre personnage : c'est votre Sprite Gardien.
Sprite Gardien[]
Lors de la création de votre personnage, vous le dotez d'un Sprite personnalisé, dont vous choisissez le nom, la race et l'aspect : c'est votre Sprite Gardien. Choisissez-le bien : il vous accompagnera tout au long de votre aventure. Vous ne pourrez pas le renvoyer et il ne vous abandonnera pas.
En revanche, il pourra évoluer aux niveaux 21, 51 et 71, alors que les autres sprites devront être remplacés.
Types de Sprites[]
Sprites gardiens[]
Faction | Capacités | |||
---|---|---|---|---|
Soleilardent | Mine | Cueillette | Démontage | Haches |
Chantétoile | Mine | Cueillette | Démontage | Marteaux |
Bellefleur | Mine | Cueillette | Démontage | Arcs/Flèches |
Ventsombre | Mine | Cueillette | Démontage | Épées |
Saintelueur | Mine | Cueillette | Démontage | Boucliers |
Feuillargent | Mine | Cueillette | Démontage | Chasse |
Murmurlune | Mine | Cueillette | Démontage | Bâtons |
Longuétoile | Mine | Cueillette | Démontage | Arme à Feu |
Sangmarteau | Mine | Chasse | Démontage | Éq. Guerrier |
Arcenciel | Cueillette | Chasse | Démontage | Éq. Mage |
Hurlevent | Mine | Chasse | Démontage | Éq. Archer |
Aiguilléclair | Cueillette | Chasse | Démontage | Éq. Prêtre |
Fleur d'acier | Cueillette | Mine | Démontage | Armes mécaniques |
Brasier Foudroyant | Chasse | Mine | Démontage | Canons lourds |
Fierté | Chasse | Mine | Démontage | Éq. Machiniste |
Fleuve spatio-temporel | Cueillette | Mine | Démontage | Clés cristallines |
Mille Entrailles | Chasse | Mine | Démontage | Lames cristallines |
Diamant indestructible | Chasse | Mine | Démontage | Eq. Explorateur |
Autres Sprites[]
- Sprites Niveau 6
- Sprites Niveau 11
- Sprites Niveau 21
- Sprites Niveau 31
- Sprites Niveau 41
- Sprites Niveau 51
- Sprites Niveau 56
- Sprites Niveau 66
- Sprites Niveau 71
- Sprites Niveau 76
- Sprites Niveau 81
- Sprites Niveau 91
Obtention[]
Le premier Sprite (Sprite Gardien) vous est fourni avec votre personnage . Les deux autres ("Sprites sauvages") s'obtiennent en activant un instrument de musique, que vous trouverez:
Les instruments obtenus en butin sont échangeables et se trouvent chez les Vendeurs dans la section "Autres" - "Invocateurs Sprites".
Remplacement/renvoi[]
Si vous souhaitez remplacer un Sprite, par exemple par un autre de plus haut niveau (les Sprites sauvages ne peuvent pas évoluer - voir plus bas) ou pour obtenir une compétence particulière, vous pouvez le renvoyer. Pour ce faire, vous devez vous rendre à un Autel.
- Attention: Si vous renvoyez un Sprite qui a moins de 50% d'expérience, vous perdrez de la Réputation de Messager Sprite. (Moins il a d'expérience, plus vous perdez des points)
- Si vous renvoyez un Sprite qui a plus de 50% d'expérience:
- vous gagnez de la Réputation de Messager Sprite (jusqu'à 400 Points pour un Sprite de niveau 1, 900 points pour un Sprite de niveau 2)
- vous recevez par la poste un message accompagné d'un coffret surprise
Évolution[]
Aux niveaux 21, 51 et 71, votre Sprite gardien (pas les sprites supplémentaires) aura la possibilité d'évoluer. Une fois ces niveaux atteints, vous recevrez une quête à cet effet. Pour faire évoluer votre Sprite, il faut qu'il ait atteint son niveau d'expérience maximum.
Au niveau 1, le Sprite est juste une tête flottante. Ses compétences sont limitées au niveau 20.
Au niveau 2, il développe un corps. Vous pouvez alors l'équiper d'un costume. (Après une quête au niveau 31, vous pourrez aussi le doter d'une arme, d'une cape et d'un accessoire.) Ses compétences sont limitées au niveau 50.
Au niveau 3, des ailes lui poussent. S'il est de bonne humeur, il volera à vos côtés lorsque vous le sortez. Ses compétences sont limitées au niveau 71.
Au niveau 4, une aura lumineuse s'en dégagera. Il s'agit du plus haut niveau à ce jour.
Niveau 21[]
- Conditions
- Votre Sprite doit avoir sa barre d'expérience pleine (600/600)
- Il n'est pas nécessaire que chacune de ses compétences soit entraînée à fond
- Vous devez avoir atteint le niveau 21
Vous obtenez automatiquement la quête Chuchotement du Messager des Sprites, qui vous invite à aller voir le sprite Yobelia à Ilya
Niveau 51[]
- Conditions
- Votre Sprite doit avoir sa barre d'expérience pleine (12000/12000)
- Il n'est pas nécessaire que chacune de ses compétences soit entraînée à fond
- Vous devez avoir atteint le niveau 51
Vous obtenez la quête Une Autre Chance d'Évolution auprès du sprite Yobelia à Ilya.
Niveau 71[]
- Conditions
- Votre Sprite doit avoir sa barre d'expérience pleine (25000/25000)
- Il n'est pas nécessaire que chacune de ses compétences soit entraînée à fond
- Vous devez avoir atteint le niveau 71
Vous obtenez automatiquement la quête : Une Opportunité d'Évolution Unique
Expérience[]
Le Sprite gagne de l'expérience en collectant, craftant ou s'entraînant et avec assez d'expérience, gagné des niveaux sur ses compétences.
Peu importe le niveau, la compétence ou le type d'entraînement, le sprite gagnera toujours entre 7 et 15 point d'expérience par récolte, entraînement ect.
(NOTE !!: à vérifié sur les craft selon le résultat)
L'optimisation de l'exp d'un sprite se fait avec le temps d'une récolte récolte (voir aussi Mine, Cueillette, Chasse et Démontage)
LVL | EXP | Total | LVL | EXP | Total | LVL | EXP | Total | LVL | EXP | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | / | / | 26 | 58 | 539 | 51 | 540 | 6 702 | 76 | 1 561 | 33 475 |
2 | / | / | 27 | 63 | 602 | 52 | 581 | 7 283 | 77 | 1 602 | 35 077 |
3 | / | / | 28 | 68 | 670 | 53 | 622 | 7 905 | 78 | 1 642 | 36 719 |
4 | 4 | 4 | 29 | 72 | 742 | 54 | 663 | 8 568 | 79 | 1 683 | 38 402 |
5 | 5 | 9 | 30 | 77 | 819 | 55 | 704 | 9 272 | 80 | 1 724 | 40 126 |
6 | 6 | 15 | 31 | 92 | 911 | 56 | 744 | 10 016 | 81 | 1 765 | 41 891 |
7 | 7 | 22 | 32 | 107 | 1 018 | 57 | 785 | 10 801 | 82 | 1 806 | 43 697 |
8 | 8 | 30 | 33 | 121 | 1 139 | 58 | 826 | 11 627 | 83 | 1 846 | 45 543 |
9 | 9 | 39 | 34 | 136 | 1 275 | 59 | 867 | 12 494 | 84 | 1 887 | 47 430 |
10 | 10 | 49 | 35 | 151 | 1 426 | 60 | 908 | 13 402 | 85 | 1 928 | 49 358 |
11 | 12 | 61 | 36 | 166 | 1 592 | 61 | 948 | 14 350 | 86 | 1 969 | 51 327 |
12 | 14 | 75 | 37 | 180 | 1 772 | 62 | 989 | 15 339 | 87 | 2 010 | 53 337 |
13 | 16 | 91 | 38 | 195 | 1 967 | 63 | 1 030 | 16 369 | 88 | 2 051 | 55 388 |
14 | 18 | 109 | 39 | 210 | 2 177 | 64 | 1 071 | 17 440 | 89 | 2 091 | 57 479 |
15 | 20 | 129 | 40 | 225 | 2 402 | 65 | 1 112 | 18 552 | 90 | 2 132 | 59 611 |
16 | 22 | 151 | 41 | 252 | 2 654 | 66 | 1 153 | 19 705 | 91 | 2 173 | 61 784 |
17 | 24 | 175 | 42 | 280 | 2 934 | 67 | 1 193 | 20 898 | 92 | 2 214 | 63 998 |
18 | 26 | 201 | 43 | 307 | 3 241 | 68 | 1 234 | 22 132 | 93 | 2 255 | 66 253 |
19 | 28 | 229 | 44 | 335 | 3 576 | 69 | 1 275 | 23 407 | 94 | 2 295 | 68 548 |
20 | 30 | 259 | 45 | 362 | 3 938 | 70 | 1 316 | 24 723 | 95 | 2 336 | 70 884 |
21 | 35 | 294 | 46 | 390 | 4 328 | 71 | 1 357 | 26 080 | 96 | 2 377 | 73 261 |
22 | 40 | 334 | 47 | 417 | 4 745 | 72 | 1 397 | 27 477 | 97 | 2 418 | 75 679 |
23 | 44 | 378 | 48 | 445 | 5 190 | 73 | 1 438 | 28 915 | 98 | 2 459 | 78 138 |
24 | 49 | 427 | 49 | 472 | 5 662 | 74 | 1 479 | 30 394 | 99 | 2 499 | 80 637 |
25 | 54 | 481 | 50 | 500 | 6 162 | 75 | 1 520 | 31 914 | 100 | MAX | --- |
Humeur[]
Les sprites peuvent améliorer ou amoindrir les compétences de travail selon leur humeur, indice de son état d'esprit.
Cette humeur peut affecter :
- la collecte
- le craft
- le démontage
- l'expérience gagnée par ces activités
Remarque : l'humeur n'affecte pas l'alchimie.
En fonction des événements, l'humeur de votre Sprite, qui influera sur son comportement et ses capacités, peut évoluer :
L'humeur de votre sprite peut s'améliorer par :
- des événements de récoltes en bonus ou malus
- des objets tels le soda magique ( achetable chez le marchant sprite pour 45 pièces d'argent) ou le sundae ( achetable à la boutique Ap pour 15/89Ap ) >>>bonus
- varier l'activité du sprite permet aussi d'optimiser son humeur >>>bonus
- lui parler est le moyen le plus simple et le plus rapide d'augmenter légèrement son humeur >>>bonus
Complicité et Énergie[]
Le Sprite à plusieurs caractéristiques variable avec le temps:
L'énergie du sprite permet de lancé n'importe qu'elle action, si il en manque, un message indiquera que votre sprite est fatigué et qu'il faudra lui donné des Biscuit au miel ou des Donut de Sprite. L'énergie remonte naturellement de 3 points toutes les 15 secondes.
La Complicité est un peu plus flou. Elle influe directement sur le prix d'une collecte, d'un entraînement et d'un craft, mais le prix est aussi influencé par le niveau du Sprite. Une même collecte de deux sprite de différents niveau mais avec le même taux de complicité sera différent. La complicité reste néanmoins utile même si le prix final d'une collecte reste assez flou sur le calcul effectué.
Au dessus de 500, la réduction de prix est maximale.
Elle baisse naturellement très lentement (nd: A calculé), mais peut se remonté très facilement en effectuant des récoltes rapides avec des costumes de réductions de temps de récolte pour avoir des évènements. (Voir aussi Événements de Sprite)
Intéractions[]
Le sprite en combat[]
En combat, le sprite peut vous apporter de l'aide de diverses manières :
- Bonus apportés par les Blasons des Sprites
- Bonus apportés par les Costumes de Sprite et autres Équipements de Sprite
- Utilisation automatisée de potions via l'Aide Sprite
- Le mode de Combat de Sprite
Événements[]
Pendant une séance d'entraînement ou de collecte, votre Sprite peut être confronté à différents Événements heureux ou malheureux. Selon le cas, il pourra par exemple gagner ou perdre des points de relation ou d'énergie, améliorer son humeur, vous faire gagner des objets ou des parchemins de quête...