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Le Ranger est une des évolutions de l'archer au niveau 30. Contrairement à l'Assassin, il se spécialise vers l'attaque à distance. Le Ranger est caractérisé par son fort DPS distance (le second meilleur de jeu et le premier DPS distance physique). Il devient Traqueur au niveau 65, devient Sniper au niveau 86 et devient Prédateur au niveau 91.
Avantages et Faiblesses[]
Avantages[]
- Longue portée - Les Rangers peuvent tuer leur cible de loin sans prendre un seul dégât.
- Taux de Coups Critiques physiques élevé - Comme leurs confrères Assassins, ils disposent d'un fort taux de coups critiques physiques. Ils sont la deuxième classe derrière les assassins.
- Fort Taux d'Esquive - Les Rangers sont la deuxième classe dotée d'énormément d'esquive après l'Assassin. Mais avec ses deux buffs d'esquive il passe devant ce dernier.
- Ambidextrie naturelle - Les Rangers peuvent porter soit deux épées 1M ou une épée 2M.
- Invocation - Tout comme les Nécromanciens, les Rangers peuvent invoquer dès le niveau 40 une panthère pendant un temps défini, avec des points de charges. Mais cette invocation reste relativement faible.
- Invisibilité - Tout comme les Assassins, ils peuvent devenir invisibles avant le combat, ce qui favorise grandement les attaques surprises en PvP.
- Téléportation - Les Rangers peuvent se téléporter en arrière pour éviter le corps à corps (à utiliser avec modération en PvE car souvent on atteri au millieu des mobs et/ou le combat se réinitialise).
- Solotage - Les Rangers peuvent soloter les boss de quêtes assez facilement en enchainement les sorts à points de charges et le Tir du Gros Bluff (Stun et repousse)
- PvP - C'est une classe extrêmement à l'aise en PvP, dû à son invisibilité, son taux de coups critiques physiques élevé et son esquive.
- Grande vitesse d'attaque- Avec un arc le ranger a une vitesse d'attaque très élevée (la plus rapide du jeu).
- Utile en donjon - le ranger peut surveiller tout les membres du groupe et peut attirer les monstres ou les tuer pour aider ceux qui sont en danger. il peut être aussi utile au tank si il résiste pas au boss ultime en lançant des flèches qui ralentissent pour que le tank aille en lieu sûr.
Désavantage[]
- Faible attaque au CàC - Malheureusement, coté corps à corps, les Rangers ne sont pas puissants du tout. C'est pour cela qu'il est très dur pour eux de gérer les boss qui ne sont pas repoussables, notamment ceux des donjons.
- Attaque à distance faible au PvP - Par rapport a d'autre classe, les rangers ont leur arme ayant une attaque semblable à celle d'une épée/hache à une main, se qui fait un désavantage au PvP. Pour augmenter celle-ci, il faut augmenter l' AGI pour être un minimum un bon ranger.
- Impossible de se mettre en mode furtif en combat - Contrairement aux assassins il ne peuvent pas se mettre invisible en plein combat. Une fois le combat lancé, le Ranger ne pourra pas redevenir invisible avant la fin du combat.
- Désavantages pour les boss des donjons - Les rangers ne sont pas la meilleure classe pour soloter les donjons: ils ne peuvent pas repousser et assommer les boss de donjons contrairement au boss de quètes .
Stats Utiles[]
Pour un ranger, il lui faut obligatoirement l'Agilité ( AGI ) afin d'augmenter son attaque à distance, ainsi que son esquive et son taux de coups critiques physiques. La Vitalité (VIT) est la seconde statistique que le Ranger doit posséder, puisqu'elle peut augmenter considérablement sa survie couplée avec son esquive. La Force ( FCE ) est inutile étant donné que les Rangers sont des DPS à distance. La Volonté (VOL) peut être utile en PvP contre les classes magiques, mais reste négligeable, mais reste tout de même à prendre en plus de l'Agilité et de la Vitalité.
Evolution[]
Devenir Ranger[]
- Au niveau 29, vous recevrez automatiquement la quête Choisissez votre Spécialisation de Classe qui vous invite à aller voir un Maître de Classe
- Chez le maître des classes, choissisez devenir Ranger. Vous recevrez la quête Transfert de Classe: Ranger
- Allez porter la Lettre de recommandation à Russell
- Russell vous donne alors la quête Sous votre Contrôle Absolu.
- Dès le niveau 30, validez la quête au préalable accomplie en parlant à Russell
- Russell vous donne alors la quête Devenir un Ranger
- Remettez (à compléter) au Maître de Classe
- Félicitations ! : vous voilà Ranger. Vous montez automatiquement au niveau 31.
- Les Talents Lunaires sont activés
Avenir du Ranger[]
Le Ranger devient Traqueur au niveau 65
Équipement[]
Compétences et Talents[]
Compétences[]
Vous pouvez apprendre vos compétences chez les Instructeurs qui se trouvent dans les Capitales
Pour le détail de toutes les compétences, voir aussi Compétences des Rangers
Icône | Compétence | Type | Niv | Description |
---|---|---|---|---|
Lame de Tempête | Mêlée | 32-62 | Ajoute 1 point de charge. Inflige les dégâts d'une attaque normale + XXX points de Dégâts physiques et XXX points de Dégâts de Nature. | |
Coup Assommant | Mêlée +stun |
31-60 | Ajoute 1 point de charge. Inflige les dégâts d'une attaque normale + XXX points de Dégâts physiques. Interrompt les sorts et fait tomber dans l'état Inconscient (Stun). | |
Attaque du Faucon | Distance | 32-64 | Ajoute 1 point de charge. Inflige les dégâts d'une attaque normale + XXX points de Dégâts physiques ; 50% de chances d'infliger 2 blessures, 30% de chances d'infliger 3 blessures. | |
Tir du basilic | Distance +debuff |
31-60 | Ajoute 1 point de charge. Inflige les dégâts d'une attaque normale + XXX points de Dégâts physiques et fait tomber la cible dans l'état Ralenti XX. | |
Perce-Cuir | Distance +debuff |
34-62 | Ajoute 1 point de charge. Inflige les dégâts d'une attaque normale + XXX points de Dégâts physiques et réduit la Défense physique de 30%. | |
Tir Silencieux | Distance +debuff |
34-64 | Ajoute 1 point de charge. Inflige les dégâts d'une attaque normale + XXX points de Dégâts physiques, interrompt les sorts et fait tomber dans l'état Silence. | |
Coup de Griffe d'Ours | Distance | 61-64 | Inflige XXX points de Dégâts physiques | |
Pluie de Météorites | Zone | 31-62 | Tous les ennemis dans un rayon de 10 m autour de la cible tombent à l'état Ralenti et subissent une attaque normale + XXX points de Dégâts physiques. | |
Réflexes de mangouste | Buff | 31-62 | (Sur soi) Augmente l'esquive de XX % et réduits de XX % les dégâts normaux subis. | |
Poudre d'Escampette | Buff | 32-64 | Effectue un bond en arrière. Plus le niveau de cette compétence est élevé, plus la distance franchie est longue. | |
Prédateur silencieux | Buff | 31-60 | (Sur soi) Vitesse -15% ; rend indétectable par les monstres de XXX ; ne peut être invoqué en combat. | |
Appel de la nature | Invocation | 40-64 | Invoque une panthère chimérique de niveau égal au sort. Le nombre de charges allonge la durée de l'invocation. | |
Contrôle de Bête | Contrôle | 61 | Lance la Panthère chimérique invoquée sur une cible désignée. | |
Contrôle de monstre | Contrôle | 32-62 | Permet de rendre amical un monstre de niveau XX maximum, qui attaque alors les monstres à proximité pendant XX secondes. (Un seul monstre à la fois; ne fonctionne pas sur un monstre engagé en combat.) |
Talents[]
Voir : Talents des Rangers
Spécialités[]
Voir : Spécialités des Rangers
Pierres de Perfectionnement[]
Voir : Pierres de perfectionnement pour Traqueur
Guides[]
Voir Guide du Ranger