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1.)Les armes violettes qu'est ce que c'est ?

Les Armes et Armures violettes sont des équipements avec des meilleurs stats qu'un équipement Gold. La différence, c’est que ces équipements ne possèdent pas de capacité de base. En effet, l'avantage des équipements violets, c'est de pouvoir faire son équipement à sa façon. Grâce aux pierres runiques, vous pouvez choisir les capacité de vos Armes et de votre set selon vos préférence parmis les nombreuses pierres runiques ! 

(Exemple de capacité : le maillet 70 gold possède la capacité d’endormir l’attaquant, le set Gladiateur 70 permet de triple attaque.) 

Les Armes violettes sont disponible pour les level 70,75,80,85 et 90.  Les Armures violettes sont disponible pour les level 80 et 90. 

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Comment avoir une arme ou une armure violette ?

Il faut savoir que les armes et armures violettes se craft avec le sprite et coute assez chère car en effet comme vous pouvez le voir sur le screen ci-dessous, il faut sacrifier l’arme Gold + la pré-gold(orange) ainsi que des compos violettes. Evitez de sacrifier une arme gold +15, ce serait vraiment bête. 

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Il vous faudra donc :

1. Un sprite avec le level de l'équipement violet que vous voulez craft. 
1. Entre 40 et 80 (Selon la partie/arme) compo violette du level de votre équipement . 
3. La partie ou l'arme gold ainsi que la pré-gold 
4. Une bénédiction des sprite du level de votre équipement 
5. Quelques po pour le prix du craft. 

Liste des compos disponibles:

Mine 70: Pierre Magnétique Flottante
Pierre Magnétique Flottante

Mine 75: Émeraude Ombreuse Ardente
Émeraude Ombreuse

Mine 80: Cristal d'Âme de Bête 
Cristal d'Âme de Bête

Mine 85:Ambre Alternative
Ambre Alternative

Mine 90: Électrum Liquide
Électrum Liquide

Chasse 70:Os de Démon Ombros
Os de Démon Ombros

Chasse 75:Peau de lézard sanglante
Peau de lézard sanglante

Chasse 80:Dent de Bêtoile
Dent de Bêtoile

Chasse 85: Conduit Auditif de Hibou Sizoreil
Conduit Auditif de Hibou Sizoreil

Chasse 90: Moelle de Bête Légendaire
Moelle de Bête Légendaire

Cueillette 70:Herbes d’Echos Fantaisies
Herbes d'Écho Fantaisies

Cueillette 75:Racine de Fleur du Diable d'Ombre Sanguinaire
Racine de Fleur du Diable

Cueillette 80: Vigne Ancestrale
Vigne Ancestrale

Cueillette 85: Algue Parasite
Algue Parasite

Cueillette 90:Nid Fleuri de Lutin
Nid Fleuri de Lutin


Ces compos sont toutes récoltables avec vos sprites dans ce genre de boites:
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3.)Les pierres runiques d'armes

Comme je l'ai dit plus haut, les armes violettes ne possèdent aucune capacité mais c'est à vous de choisir ce que votre arme pourra faire grâce aux Pierres Runiques. 
Il existe 5 niveaux de pierres runiques:

Niveau de Pierre 1 - Standard (Couleur Blanche):

Obtention : Récompense de Conquêtes de Donjons. Fichier:AV7.png
8 % de chances de doubler une attaque standard
Vitesse d'incantation +6 %
Attaque à Distance +6 %
Attaque de Mêlée +6 %
Attaque Magique +6 %
DÉG de Transfert de Menace +15 % (Aggro)
DÉG de Transfert de Menace -15 % (Aggro)
Dégâts de Coup Critique Magique +8 %
Chances de Coup Critique Magique +6 %
Dégâts de Coup Critique Physique +8 %
Taux de Coup Critique Physique +6%

Niveau de Pierre 2 - du débutant :

Obtention : Craft avec formules de niveau 2 (voir plus bas)

11 % de chances de doubler une attaque standard
Vitesse d'incantation +8 %
Attaque à Distance +8 %
Attaque de Mêlée +8 %
Attaque Magique +8 %
DÉG de Transfert de Menace +20 %
DÉG de Transfert de Menace -20 %
Dégâts de Coup Critique Magique +11%
Chances de Coup Critique Magique +8 %
Dégâts de coup critique physique +11 %
Chances de Coup Critique Physique +8%

Niveau de Pierre 3 - Intermédiaire :

Obtention : Craft avec formules de niveau 3 (voir plus bas)

15 % de chances de doubler une attaque standard
Vitesse d'incantation +10 %
Attaque à Distance +10 %
Attaque de Mêlée +10 %
Attaque Magique +10 %
DÉG de Transfert de Menace +25 %
DÉG de Transfert de Menace -25 %
Dégâts de Coup Critique Magique +15 %
Chances de Coup Critique Magique +10 %
Dégâts de Coup Critique Physique +15 %
Chances de Coup Critique Physique +10%

Niveau de Pierre 4 - Supérieure :

Obtention : Alchimie-M et Boutique 

20 % de chance d'une attaque double pour une attaque régulière
Vitesse d'incantation +12 %
Attaque à Distance +12 %
Attaque de Mêlée +12 %
Attaque Magique +12 %
DÉG de Transfert de Menace +30 %
DÉG de Transfert de Menace -30 %
Dégâts de Coup Critique Magique +20 %
Chances de Coup Critique Magique +12 %
Dégâts de Coup Critique Physique +20 %
Taux de Coup Critique Physique +12%

Niveau de Pierre 5 - Spéciale :

5 % de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant. L'ennemi ne peut plus utiliser ses compétences physique & magiques et être soigné pendant 5 secondes.

5 % de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant. L'ennemi est immobilisé pendant 2 secondes et ne peut pas utiliser ses capacités.

10 % de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant. La vitesse de déplacement de l'ennemi est réduite de 50 % pendant 5 secondes. (Capacité de l'epée gold 50)

10 % de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant. La Défense de l'ennemi est réduite de 100 pendant 5 secondes. Effet cumulable jusqu'à 5 fois (Capacité de l'épée gold 85)

5 % de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant. L'ennemi est métamorphosé en une forme au hasard pendant 5 secondes.

10 % de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant. INT +200 et Temps d'incantation -50 % pendant 10 secondes. (Capacité du Bâton Gold 65)

10 % de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant. FOR +200 et Vitesse d'attaque +50 % pendant 10 secondes. (Capacité du Bouclier Étreinte du Créateur)

10 % de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant. Toucher Corps à corps +50 % et Dégâts Critiques Physique +100 % pendant 10 sec. (Capacité de la Hache Gold 65)

4.)Les pierres runiques d'armures

Comme pour les armes violettes, les armures violettes ne possèdent aucune capacité mais c'est à vous de choisir ce que votre set pourra faire grâce aux Pierres Runiques. 
Il existe comme pour les Pierres d'armes 5 niveaux, les voici: 

Niveau 1 - Pierre Runique de Base:

Obtention : Récompenses de donjons des 3 nouvelles maps

Pierre runique d'Endurance de Base - Vie +6 %
Pierre runique Spirituelle de Base - Mana +6 %
Pierre runique de Renaissance de Base - Régén. des PVetPM +250 quand vous êtes assis
Pierre runique de Sécurité de Base - Défense physique +8 % si équipée
Pierre runique Stabilisatrice de Base - Défense Magique +8 % si équipée
Pierre runique de Défense de Base - Chances de réussir un coup critique physique -6 %
Pierre runique Inchangée de Base - Dégâts de Coup Critique Physique -8 %
Pierre runique de Forteresse de Base - Chances de coup critique magique -6 %
Pierre runique Pacifique de Base - Dégâts de Coup Critique Magique -8 %
Pierre runique Éclair de Base - Vitesse de déplacement +4 %
Pierre runique d'Ingénierie de Base - Capacité de Esquive +6 %

Niveau 2 - Pierre Runique du débutant:

Obtention : Craft avec formules de niveau 2 (Voir plus bas)

Pierre runique d'Endurance du Débutant - PV +10 %
Pierre runique Spirituelle du Débutant - PM +10 %
Pierre runique de Renaissance du Débutant - Régén. des PVetPM+500 quand vous êtes assis
Pierre runique de Sécurité du Débutant - Défense physique +12 % si équipée
Pierre runique Stabilisatrice du Débutant - Défense Magique +12 % si équipée
Pierre runique de Défense du Débutant - Chances de réussir un coup critique physique -8 %
Pierre runique Inchangée du Débutant - Dégâts de Coup Critique Physique -12 %
Pierre runique de Forteresse du Débutant - Chances de coup critique magique -8 %
Pierre runique Pacifique du Débutant - Dégâts de Coup Critique Magique -12 %
Pierre runique Éclair du Débutant - Vitesse de Déplacement +8 %
Pierre runique d'Ingénierie du Débutant - Capacité de Esquive +9 %

Niveau 3 - Pierre Runique intermédiaire:

Obtention : Craft avec formules de niveau 3 (Voir plus bas)

Pierre runique d'Endurance Intermédiaire - PV +14 %
Pierre runique Spirituelle Intermédiaire - PM +14 %
Pierre runique de Renaissance Intermédiaire - Régén. des PVetPM+750 quand assis
Pierre runique de Sécurité Intermédiaire - Défense physique +16 % si équipée
Pierre runique Stabilisatrice Intermédiaire - Défense Magique +16 % si équipée
Pierre runique de Défense Intermédiaire - Chances de réussir un coup critique physique -10 %
Pierre runique Inchangée Intermédiaire - Dégâts de Coup Critique Physique -15 %
Pierre runique de Forteresse Intermédiaire - Chances de coup critique magique -10 %
Pierre runique Pacifique Intermédiaire - Dégâts de Coup Critique Magique -15 %
Pierre runique Éclair Intermédiaire - Vitesse de Déplacement +12 %
Pierre runique d'Ingénierie Intermédiaire - Esquive +12 %

Niveau 4 - Pierre Runique Supérieure:

Obtention : Alchimie-M

Pierre runique d'Endurance Supérieure - PV +18 %
Pierre runique Spirituelle Supérieure - PM +18 %
Pierre runique de Renaissance Supérieure - Régén. des PVetPM +999 quand vous êtes assis
Pierre runique de Sécurité Supérieure - Défense physique +20 % si équipée
Pierre runique Stabilisatrice Supérieure - Défense Magique +20 % si équipée
Pierre runique de Défense Supérieure - Chances de réussir un coup critique physique -15 %
Pierre runique Inchangée Supérieure - Dégâts de Coup Critique Physique -20 %
Pierre runique de Forteresse Supérieure - Chances de coup critique magique -15 %
Pierre runique Pacifique Supérieure - Dégâts de Coup Critique Magique -20 %
Pierre runique Éclair Supérieure - Vitesse de Déplacement +15 %
Pierre runique d'Ingénierie Supérieure - Esquive +18 %

Niveau 5 - Pierre Runique Spéciale:

Obtention : Drop sur boss du Donjon Kaslow en Flammes

Pierre runique Silencieuse: 5 % de chances d'activer la capacité de l'arme en étant attaqué. L'ennemi ne peut plus utiliser ses compétences et perd 380 PM pendant 5 secondes.

Pierre runique de Panique: 5 % de chances d'activer la capacité de l'équipement en étant attaqué. L'ennemi ne peut plus bouger ou utiliser ses compétences pendant 2 secondes.

Pierre runique d'Accélération: 10 % de chances d'activer la capacité de l'arme en étant attaqué. Vitesse de déplacement +50 % pendant 5 secondes.

Pierre runique d'Armure: 10 % de chances d'activer la capacité de l'arme en étant attaqué. Défense +200, cumulable jusqu'à 5 fois pendant 10 secondes.

Pierre runique de Forme: 5 % de chances d'activer la capacité de l'arme en étant attaqué. L'ennemi est métamorphosé en une forme au hasard pendant 5 secondes.

Pierre runique de Force: 10 % de chances d'activer la capacité de l'arme en étant attaqué. VIT +200 et Vitesse d'attaque +50 % pendant 10 secondes.

Pierre runique Divine: 10 % de chances d'activer la capacité de l'arme en étant attaqué. VOL +200 et Vitesse d'attaque +50 % pendant 10 secondes.

Pierre runique de Blocage: 10 % de chances d'activer la capacité de l'arme en étant attaqué. Taux de parade du bouclier +50 % et empêche 100 % des dégâts de coup critique pendant 10 sec.

5.)Comment obtenir les formules de craft de pierre runique ?

5.1 Les Formules de Pierre Runique Niveau 2

Ces formules permettent de combiner 3 Pierres Runiques Niveau 1 pour en créer une niveau 2 (Exemple: Je combine 3 Pierres Runiques Niveau 1 d'attaque qui donne 6% d'attaque, j'obtiendrais une pierre niveau 2 avec 8% d'attaque.)

Ces formules sont achetables auprès d'un PNJ au prix de 10Pièces-d'argent00Pièces-de-cuivre et peuvent être échangées. Ce PNJ se situe dans Base des Rebelles qui s'avère être une nouvelle ville accessible qu'aux 80+ après avoir terminé certaines quêtes de la Zone Désertique de Kaslow. Donc si vous n'avez pas le level, vous devrez toujours demander à un HL ou un membre de votre guilde de vous en acheter ou alors acheter en HDV.

Voici le PNJ en question et ce qu'il vend:
Nom du PNJ: Marchand de Formule de Rune Débutant
Lieux: Zone Désertique de Kaslow dans la Base des Rebelles
Coordonnée: X: 283 ; Y: 232
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5.2 Les Formules de Pierre Runique Niveau 3

Ces formules permettent de combiner 3 Pierres Runiques de Niveau 2 pour en créer une niveau 3 (Exemple: Je combine 3 Pierres Runiques Niveau 2 d'attaque qui donne 8% d'attaque, j'obtiendrais une pierre niveau 3 avec 10% d'attaque.)

Ces formules sont achetables auprès d'un PNJ en payant avec de la réputation (Voir ci-dessous) et peuvent être échangées. Chacune des 3 nouvelles zones a sa propre réputation:

> 67-75 Baie de Sang Versé
Nom de la Réputation: Réputation des Mercenaires de la Machine à Vapeur de Technopolis
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Nom du Marchand: Clauza
Coordonnée: X: 635 ; Y: 316
AV10

Les formules que Clauza vend pour 3600 de réputation/unitée sont:

- Niveau 3 Arme - Attaque Distance +10%
- Niveau 3 Arme - Menace +25%
- Niveau 3 Arme - Chance de Coup Critique Magique +10%
- Niveau 3 Armure - Regen. de Vie & Mana quand assis +750
- Niveau 3 Armure - Chance Coup Critique Physique -10%
- Niveau 3 Armure - Dégâts Critique Magique Subi - 15%
- Niveau 3 Armure - Esquive + 12%

> 74-85 Forêt du Triste Sprite
Nom de la Réputation: Culte de Vengeance d'Ilya
AV11
Nom du Marchand: Général Ifu
Coordonnée: X: 393 ; Y: 448
AV12
Les Formules que Ifu vend pour 3600 de réputation/unitée sont :

- Niveau 3 Arme - Vitesse Incantation +10%
- Niveau 3 Arme - Attaque Magique +10%
- Niveau 3 Arme - Dégâts Critique Magique +15%
- Niveau 3 Arme - Chance de Coup Critique Physique +10%
- Niveau 3 Armure - Mana +14%
- Niveau 3 Armure - Défense Magique +16%
- Niveau 3 Armure - Chance de Coup Critique Magique -10%

> 84-90 Zone Désertique de Kaslow
Nom de la Réputation: Résistance Suprême de Kaslow
AV13
Nom du Marchand: Colonel Clark
Lieux: Base des Rebelles
Coordonnée: X: 246 ; Y: 195
AV14
Les Formules que Clark vend pour 3600 de réputation/unitée

- Niveau 3 Arme - Chance de Double Attaque +15%
- Niveau 3 Arme - Attaque de Melée +10%
- Niveau 3 Arme - Menace -25%
- Niveau 3 Arme - Dégâts Critique Physique +15%
- Niveau 3 Armure - Vie +14%
- Niveau 3 Armure - Défense Physique +16%
- Niveau 3 Armure - Vitesse Dépla + 12%
- Niveau 3 Armure - Chance de Subir un Degats CC physique -15%

5.)IMPORTANT A SAVOIR

1. Vous ne pouvez mettre qu'une perle de chaque niveau par personnage. Je m'explique, même si vous avez 2 armes violettes, vous ne pourrez mettre qu'une pierre 12% attaque.
(Exemple, je suis glad 70 j'ai craft l'epée 70 violette et la hache 70 violette. Je décide de mettre 1 pierre 12% attaque sur l'epée et une sur la hache. Qu'une des 2 pierre 12% attaque sera prise en compte et l'autre sera donc inutile.)

2. Vous pouvez par contre mettre une pierre niveau 3 avec une niveau 4. Exemple: Sur une Arme, je peux par exemple mettre une perle d'attaque niveau 3 (10% d'attaque) + une niveau d'attaques 4 (12% d'attaque)

Pour les sets, cela doit être semblable...

3. Lorsque vous craftez une arme violette celle-ci aura 3 trous directement (3 emplacement pour pierre runique).

4. La pierre "10% de chance d'augmenter l'attaque de mêlée +50% / Dégâts critique physique+100% pendant 10sec" est en réalité du toucher au corps à corps.

5. La pierre "Chance de double attaque" ne fonctionne que sur les auto-attaque.

6. L’icône de la pierre runique activée peut avoir un icône assez inattendu sur certaines classes, en effet, personnellement étant ninja lorsque ces perles s'activent j'ai des icônes de haches.
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7 Les Perles de Résonances classiques comme les Aggra 4 peuvent être insérer sur les armes violettes mais les Pierres Runiques ne peuvent pas être placé sur les Armes Gold.


Merci à Licht. pour ce tuto ;)

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