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Classe > Novice > Combattant > Guerrier > Paladin > Vindicateur > Templier > Croisé

Paladin lvl 50

Le Paladin est un guerrier ayant avant tout un code d'honneur, et faisant tout pour faire remporter la lumière divine sur les ténèbres du mal (pouvoir du sacré(Lumière) ).

Le Paladin se caractérise par une très bonne défense, des points de vie accrus et la possibilité de se soigner et de soigner d'autres messagers (soins moins puissants que ceux des clercs mais néanmoins efficaces). Sa grande défense lui permet de tenir le rôle de tank lors des instances en utilisant au mieux son hostilité (Menace).

Il s'équipe de boucliers (très important pour cette classe), d'épées puissantes (1 ou 2 mains), voire de haches (1 ou 2 mains) ou de maillets (1 ou 2 mains). Au niveau 50 les maillets deviennent très intéressants pour cette classe. Il ne peut utiliser ni arcs ni armes à feu, mais porte une Relique.

Avantages et désavantages du Paladin[]

Avantages du Paladin[]

  • Tank par excellence - Le Paladin a une très bonne défense et une grande quantité de points de vie. Cela le rend indispensable lors des donjons.
  • Diversité des compétences - Le panel des compétences du Paladin contient des buffs, des sorts de soin et d'attaque.
  • Bon au PvP - En raison de sa très bonne défense et de sa grande quantité de points de vie, le Paladin est un ennemi difficile à vaincre en PvP.
  • Technique de soin - Le Paladin possède des techniques de soin qui peuvent être utiles et qui évite quand même de dépenser de l'argent pour les potions de vie !

Désavantages du Paladin[]

  • Faible réserve de mana - La mana n'est pas très abondante dans cette classe, il faut donc l'utiliser avec parcimonie (d'autant plus que les sorts de soins sont notamment gourmands en mana).
  • Faible attaque - Comparé aux autres classes guerrières, le Paladin a une faible attaque.
  • Long à tuer un monstre en PvE - Avant un haut niveau (< 60), le Paladin est de ce fait lent à tuer un monstre.
  • Faible défense magique - S'il est mal équipé, le Paladin possède peu de défense magique.

Evolution[]

Avenir du Paladin[]

Au niveau 65, le Paladin évolue en Vindicateur. Au niveau 85, le Vindicateur évolue en Templier Au niveau 90.

Équipement du Paladin[]

L'équipement de base du paladin est un bouclier et une épée à une main. À mesure de son évolution, il peut toutefois troquer l'épée, contre une hache ou un maillet.

Pour plus de détails, voir: Guide du Paladin .

Compétences et Talents du Paladin[]

Talents[]

Voir :

Compétences[]

Pour une liste détaillée, voir: Compétences des Paladins

Icône Niv Compétence Description
Grenade du Sacré (pala) 31-62 Grenade du Sacré Ajoute 1 point de charge. Inflige des dégâts magiques augmentée de XX dégâts du Sacré et génère une très haute valeur de Menace
Lumière curative 31-62 Lumière curative Soigne la cible
Coup de justice 31-62 Coup de justice Ajoute 1 point de charge. Inflige une attaque normale et XX points de dégâts physiques, et double la Menace ennemie
Oriflamme de Confrontation 31-62 Oriflamme de Confrontation +20% dans toutes les résistances, -100 points dégâts subis, -18% dégâts subis (15 secondes)
Défense Parfaite 31-62 Défense Parfaite (Utilise des points de charge.) +25% Esquive, +50% Dégâts physiques, 30% chances de ralentir l'attaquant de 50% pendant 5 sec.
Lame de Vertu 32-64 Lame de Vertu +210 points dégâts du Sacré à chaque attaque, +50% Chance de Frappe au corps-à-corps, +15% Menace
Aura Fortifiante 32-64 Aura Fortifiante Soints immédiats + soins toutes les 2 secondes
Coup de Bouclier Puissant 34-58 Coup de Bouclier Puissant Ajoute 1 point de charge. Attaque normale + XX points de dégâts physiques, interrompt les sorts de la cible et la rend inconsciente. + XX points de Menace. (Exige un bouclier.)
Cure sacrée 36 Cure sacrée Enlève aléatoirement un statut négatif de la cible
Bouclier d'épines 36-64 Bouclier d'épines 60 % de chances de renvoyer 80% des dégâts
Coup Fendeur d'Armure 38-62 Coup Fendeur d'Armure Ajoute 1 point de charge. Attaque normale + XX points de dégâts physiques, -30% Défense de la cible
Radiance Éternelle 40-64 Radiance Éternelle Tous les ennemis dans un rayon de 10 m tombent dans l'état Étourdi pendant XX secondes et subissent XXX Dégâts magiques et XXX Dégâts de lumière
Coup Sacré 61-64 Coup Sacré Ajoute 1 point de charge. Attaque normale + XX points de dégâts physiques et XX points de dégâts du sacré
Aile de Vivacité 61 Aile de Vivacité +30 vitesse de déplacement, +10% esquive (15 sec)


Spécialisation du Paladin[]

Spécialité Paladin

Le Paladin en PvP[]

En PvP le Paladin utilisera ses coups de bouclier pour étourdir sa cible et ses pouvoirs de soin pour se redonner un petit coup de santé. Contre les DPS (Ranger, Sage, Sorcier et Nécro) le sort Cure sacrée sera très utile pour enlever les sorts de blocage ou les sorts néfastes qu'ils enverront.

En général un Paladin n'aura pas trop de mal contre les Berserkers de même niveau, par contre pour les autres classes du genre nécro il faudra arriver tant bien que mal au corps à corps et là tous les buffs de renforcement de la défense sont les bienvenus tel que Défense parfaite , ou des équipements ou reliques qui donneront quelques % de course en plus tel que la relique "Chevalier de la lumière" (+ 10% de course).

Les stats utiles[]

La vitalité (VIT), force (FCE) et hostilité. Le Paladin est basé sur la défense, donc son équipement est le plus important dans cette classe. Lui rajouter de la vitalité, fera de votre Paladin, un personnage des plus résistants. De la force, bien qu'il ne soit pas taillé pour faire de lourds dégâts. Le mieux est de toujours avoir à portée de main une arme a 2 mains. La force vous donnera la puissance nécessaire pour faire vos quêtes et tuer les monstres. Pourquoi l'hostilité ? L'hostilité sert a fixer l'aggro sur vous. N'oubliez pas que le rôle du Paladin est de faire rempart et de garder l'aggro des boss sur lui. Un bon Paladin, c'est un Paladin qui garde l'aggro dans n'importe quelle situation. À condition bien sûr, que son compère Clerc soit là pour le soutenir. 

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