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FabricationModifier

Voir Fabrication de marteaux

Sprites fabriquant des marteauxModifier

Nom Niv. Mine Cueillette Chasse Démontage Armes Armures Instr Obtention
Antony (Sprite) 6 11 11 Marteaux 11 Tambour Fantastique d'Antony.png Drop
Dorthiton 6 17 17 Marteaux 17 Guerrier 16 Tambour du Serment de Dorthiton.png Autel du Sable
Villie 21 21 21 Marteaux 21 Tambour Gardien de Villie.png Drop
Wilferman 21 25 25 25 Marteaux 24 Tambour de Fer Noir de Wilferman.png Autel du Sable
Jen 31 32 32 Marteaux 31 Guerrier 31 Cloche Noire Corrompue de Jen.png Sprite Sombre
Pawsky 51 54 55 55 Marteaux 54 Reliques 54 Orgue en Cuir de Dragon de Pawski.png Autel de l'Éternité
Nopas 51 55 54 54 Marteaux 53 Tambour des Ténèbres de Nopas.png Mine Interdite Transmutée.

ClassesModifier

Les marteaux à deux mains peuvent être portés par les classes suivantes :

ListeModifier

Nom Niv ATK Stats Autres
Aplatisseur Impérial

70

4280

VIT +40
VOL +76

+ 10% de chances de toucher

10% de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant
Capacité : Assomme l'ennemi, incapacité d'exécuter aucune action pendant 3 sec.

Brise-falaises de Ronto

100

6841

FCE +67
VIT +76
AGI +52
+10% de critique magique

+12% de Toucher

RÉS Glace +40 %. Renvoie 2 % des DÉG de Pénétration subis. VIT DÉP +1 % et Toucher +1 %. Dure 4 secondes.
Cumulable 10 fois.
+6% de taux Critiques Magique

Casse-Crâne de Vétéran

67

3538

FCE +29
VIT +50
VOL +20

12% de chances de Toucher

25% chances de réussir une Triple Attaque en attaquant

Coup des Anges Ecclésiastiques

64

3333

FCE +30
VIT +48
VOL +9

10% de chances de Toucher
Lors d'une attaque physique, 10% de chance d'infliger des dégâts de type Sacré : 588 points de dégâts.
Dégâts magiques de Sacré : augmentés de 588 points.

Durée d'envoûtement -20%

Engrenage Grogneterre

80

5093

VIT +48
VOL +84

+ 10% Toucher

10% de chances d'activer la capacité de l’équipement en attaquant.
Capacité : Inflige Sort de Sceau à l'ennemi. La cible ne peut pas utiliser ses COMP pendant 4 secondes.

Engrenage Géant

30

1298

FCE +9
INT +13
VOL +11

15% d'activer la capacité: ralentissement 50% (8 sec)

Excellent Maillet de Combat

16

477

Explosion Fractale

80

4456

FCE +41
VIT +41
INT +41

14% de chances de Toucher

Chances de réussir un coup critique +5% si équipé
Vitesse d'attaque au corps-à-corps +20% si équipé
15% d'activer la capacité de l'arme en attaquant
Capacité : l'ennemi tombe dans l'état Coma et il est incapable d'effectuer une action pendant 2 secondes

Fléau du Mordor

80

5729

FCE +120
VIT +95
INT +65

18% de chances de Toucher

Chances de Coup Critique +5%
Vitesse d'Attaque au Corps-à-Corps +20%
15% de chances d'activer la capacité de l'arme lors de l'attaque
Capacité : Assome l'ennemi pendant 2 secondes

Frappe Assumée des Anges de l'Eglise

65

4374

FCE +90
VIT +40
INT +42
VOL +30

18% de chances de Toucher
Lors d'une Attaque physique, 10% de chance d'infliger des dégâts de type Sacré : 766 points de dégâts

Durée d'invocation -20%

Grand Marteau des Sprites des Rochers Mystérieux

36

1385

VIT +17

Grande Masse

10

301

Griffe du Dragon Cybernétique

85

4826

FCE +47
VIT +56
INT +32

+12% chances de Toucher
+6% chances de Coup Critique magique
+10% Dégâts critiques magiques

Gros Maillet du Forgeron

16

463

Gros Marteau du Rocher Arcane

32

1020

Hache de Foudre

77

3028

Lourd Maillet Spécial

12

352

Lourd Maillet de Bois

6

210

Lourd Prisme de Mithril

32

1602

INT +24
VOL +18

Maillet Divin du Tonnerre

60

3067

VIT +27
INT +23
vol +19

8% de chances de Toucher
Lors d'une attaque physique,10% de chance d'infliger des dégâts de type Foudre : 557 points de dégâts
Foudre : +10 en résistance

30% de chances de repousser 40% des dégâts physiques

Maillet Léger Chevalier des Templiers

40

1855

FCE +15
INT +15
VOL +15

+4% de chances de toucher

Toutes les résistances supplémentaires +10%
15% de chances d'activer la capacité de l'arme lorsque vous attaquez
Capacité: Attaque Magique +80%, durée 12 sec.

Maillet Magique

42

1395

Maillet Mutant

56

2015

Maillet Nucléaire

50

2432

FCE +29
VIT +19

6% de Chances de Toucher

15% d'activer la capacité de l'arme lorsque vous attaquez
Capacité : Plonge l'ennemi dans l'état infirme Peste 4 pendant 10 secondes

Maillet Rugissant de Ronto

60

3944

FCE +70
VIT +40
AGI +30

15% de Chances de Toucher

30% d'activer la capacité de l'arme lorsque vous êtes attaqué
Capacité : Plonge l'ennemi dans l'état infirme Brûlure 5 pendant 12 secondes.

Maillet Vengeur

37

1313

Maillet d'Ombre de Minuit

75

5851

FCE +143
VIT +112
INT +75

18% de chances de Toucher

Maillet de Combat Féroce

32

1001

Maillet de Glace Eternel de Ronto

60

3080

FCE +13
VIT +46
VOL +10

+8% chances de Toucher
+5% chances de Coup critique physique

Maillet de Glace Noire de Ronto

45

2140

FCE +15
VIT +30

+6% chances de Toucher
+3% chances de Coup critique physique

Maillet de Guerre du Protecteur

48

1677

Maillet de Météorite

60

2200

Maillet de Protection

40

1321

Maillet de Vengeance du Grand Chef

50

2440

FCE +19
INT +19
INT +19

6% de chances de Toucher
Nature : +10 en résistance

30% de chances de repousser 40% des dégâts physiques

Maillet de la Chute de la Montagne

32

1201

VIT +13

Maillet de la Créature

52

1825

Maillet du Grand Ainé

50

3127

FCE +48
VIT +40
INT +44
VOL +20

8% de chances de Toucher

Lorsque vous êtes attaqué 30% de repousser 40% des dégâts physiques

Marteau Ancestral; Papillon de Lumière

58

1500

FCE +11
VIT +18
VOL +4

+10% de chances de Toucher
2% de chances de Coup Critique magique

Marteau Béni

82

3288

Marteau Mutant de Roton

95

5586

FCE +55
VIT +64
AGI +40

+12% Toucher

+10% Dégâts critiques physique
DÉG Nature +100 pts pendant l'attaque VIT DÉP +1 % pendant 4 secondes lors des attaques. Cumulable 10 fois.

Marteau d'Apparat

66

2478

Marteau de Guerre Magique des Sprites

46

1876

VIT +21

+4 de chances de Toucher

Marteau de Métal Lourd

24

716

Marteau de l'Épine d'Or

87

3553

Marteau de l'écho

22

649

Marteau de la Frappe d'Acier Rouge

61

2239

Marteau des Sprites de Bois Lourd

10

361

VIT +5

Marteau des Sprites de l'Echo

26

941

VIT +13

Marteau des Sprites du Démon

56

2407

VIT +25

+6% de chances de Toucher

Marteau du Châtiment des Sprites à deux mains

72

3329

VIT +37

10% de chances de Toucher

Marteau du Noble Doré des Sprites

62

2743

INT +29

+6 %de chances de Toucher

Marteau du Siège Démoniaque

56

2006

Marteau à Motifs Ancestraux d'Acier Brillant
Masse de la 36e Chambre de Shaolin

85

6025

FCE +198
VIT +98
INT +100

18% de chances de Toucher

Possibilité d'activer une des capacités lors d'une attaque :
Chances de Double Attaque +25%
Chance d'activer la capacité de l'arme +10%
Capacité : Dégâts de Coup Critique au Marteau +50%
Vitesse d'Attaque de Mêlée +30% pour 6 secondes

Masse du Géant

71

2724

Massue d'Argent des Neiges

79

5010

VIT +70
INT +62

+14% Chances de toucher

Massue Épineuse

24

720

Original Maillet de Pierre Géant

32

1010

Original Marteau des Sprites de Bois Lourd

16

556

VIT +9

Ouragan

40

1838

FCE +15
AGI +23
VOL +8

+4 % de chances de toucher
Lors d'une attaque physique, 10% de chances d'infliger des des dégâts de type Nature: 396 points dégâts.Dégâts magique de nature: augmentés de 396 points.

Vitesse de déplacement +10%
Chance d'activer la capacité de l'arme lorsque que vous attaquez
Capacité: L'ennemi perd 120 Points de Vie, durée 20 sec.

Paladin
Protecteur

20

819

FCE +7
INT +8
VOL +6

10% chances d'infliger +276 dégâts aux morts-vivants

15% chances d'activer la capacité: -30% Dégâts subis (8 sec)

Règne du Conquérant

70

4815

FCE +96
VIT +80
VOL +72

18% de chances de Toucher

25% de chances de dégâts de Triple Attaque

Sage
Trompette Noire Corrompue de Falta
Tête de Dragon Bleu

62

3658

VIT +60
INT +48

+10% Chances de toucher

Écho des Origines

75

4096

FCE +37
VIT +37
INT +37

12% de chances de Toucher

20% de chances de renvoyer à l'ennemi 150% de dégâts physiques si attaqué

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