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FabricationModifier

Voir Fabrication de marteaux

Sprites fabriquant des marteauxModifier

Nom Niv. Mine Cueillette Chasse Démontage Armes Armures Instr Obtention
Antony (Sprite) 6 11 11 Marteaux 11 Tambour Fantastique d'Antony Drop
Dorthiton 6 17 17 Marteaux 17 Guerrier 16 Tambour du Serment de Dorthiton Autel du Sable
Villie 21 21 21 Marteaux 21 Tambour Gardien de Villie Drop
Wilferman 21 25 25 25 Marteaux 24 Tambour de Fer Noir de Wilferman Autel du Sable
Jen 31 32 32 Marteaux 31 Guerrier 31 Cloche Noire Corrompue de Jen Sprite Sombre
Pawsky 51 54 55 55 Marteaux 54 Reliques 54 Orgue en Cuir de Dragon de Pawski Autel de l'Éternité
Nopas 51 55 54 54 Marteaux 53 Tambour des Ténèbres de Nopas Mine Interdite Transmutée?
Cenia 66 65 66 Marteaux 65
Armes à feu 65
Violoncelle de Discrétion de Cenia Liste des drops


ClassesModifier

Les marteaux à une main peuvent être portées par les classes suivantes :

ListeModifier

Nom Niv ATK Stats Autres
Ancien Marteau Magique - Seigneur des Bêtes

89

2563

FCE +24
VIT +24
INT +24

12% de chances de Toucher

Équipez pour vitesse d'incantation +10 %
10 % de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant
Capacité : +30 % de Chances de réussir un Coup Critique au Marteau Magique à une main et de faire des Dégâts pendant 6 sec

Attaque du Métal Brûlant

61

1790

VIT +30
INT +22

+10% Chances de toucher

Blizzard Funeste de la Liche

85

3101

FCE +49
VIT +47
INT +48

+29% de chances de Toucher

10% d'activer la capacité de l'arme lors de l'attaque
Capacité : Absorbe 20% des dégâts d'attaques normales
Chances de dégâts de coup critique physiques +25%
Durée d'incantation -20% pour 10 secondes

Briseur de Crâne d'Ifrit

90

3344

FCE +52
VIT +50
INT +50

18% de chances de Toucher

Risques d'échec de la compétence -20% si équipé 10% de chance d'activer la capacité de l'arme en attaquant. Capacité: La cible voit sa vitesse d'attaque et sa défense réduites de 20%, mais le lanceur de sort voit également sa défense magique réduite de 10% pendant 5 secondes quand la compétence est active.

Bâton du Manoir

29

450

Bâton du Messager de l'Eveil

64

1701

FCE +15
VIT +20
INT +7

12% de chances de Toucher
2.5% de chances de Coup Critique magique

Chrysalide aux Reflets d'Ambre

66

1735

FCE +15
VIT +28
INT +5

12% de chances de Toucher

Vitesse d'incantation +15%
20% de chances d'activer la capacité de l'arme si attaqué
Capacité : Endort votre ennemi, pendant 5 sec. Incapacité à effectuer une action.
Cet état sera annulé une fois attaqué.

Clerc
Corne d'Auroch

66

1263

Défense de Géant

70

2139

VIT +26
INT +30

+ 10% de chances de toucher
Lors d'une attaque physique, 10% de chance d'infliger des dégâts de type Nature : 592 points de dégâts

25% de chances d'activer la capacité de l'arme si attaqué
Capacité : Chances d'Esquive +70%, pendant 6 sec.

Frappe de Discipline du Dragon Vert

48

1170

FCE +12
VIT +15

13% de chances de Toucher

Grand Marteau Maudit

78

2464

VIT +34, INT +30

+14% de chances de Toucher

Instruments des Anges Sacrés

48

1155

FCE +7
VIT +11
VOL +9

+6% chance de frappe

20% de chances d'activer la capacité lors vous attaquez: Esquive +40% (8 sec)

Jugement de l'Arbitre

38

862

FCE +6
VIT +6
INT +9

+4% de toucher

Lorsque qu'équipé, Temps d’envoutements -15%
Munis d'un bouclier, Chance de parade +10%

Maillet Bestial Strié

21

308

Maillet Ecaille de Sang

48

990

FCE +10

+4% Chances de toucher

Maillet Oeil de Dragon de Jundo

60

1550

FCE +11
VIT +22

+8% chances de Toucher
+5% chances de Coup critique physique

Maillet Oeil de la Bête de Jundo

45

1070

FCE +7
VIT +14

+6% chances de Toucher
+3% chances de Coup critique physique

Maillet Précieux, Révélation du Templier Sacré

38

870

FCE +7
VIT +14

+6% chances de toucher
+1,5% chance Coups critiques magiques

Maillet Sacré de la Création de Jundo

60

1973

VIT +48
INT +28
VOL +20

15% de chances de Toucher

Menace engendrée par le joueur +20%
1% de chance d'activer la capacité de l'arme lorsque vous êtes attaqué
Capacité : Rétablissement immédiat des Points de Vie et de Mana

Maillet de Bois des Sprites

8

152

INT +2

Maillet de Combat de Fer Rouge

62

1143

Maillet de Fer

16

232

Maillet de la Sanction Céleste

50

868

Maillet du Fracas d'Agilité

60

1753

FCE +11
VIT +22
AGI +22
VOL +11

Maillet du Jugement des Sprites

71

1634

VIT +18

10% de chances de Toucher

Maillet du Poursuivant

28

598

FCE +3
VIT +7
INT +5

Lors d'une attaque physique, 10% de chance d'infliger aux monstres de types Mort-Vivant : 357 points de dégâts
Munis d'un bouclier, Chance de parade +10%

Maillet Éternel de Jundo

58

1469

FCE +11
VIT +11
VOL +11

8% de chances de Toucher

Menace engendrée par le joueur +20%
1% de chance d'activer la capacité de l'arme lorsque vous êtes attaqué
Capacité : Rétablissement immédiat des Points de Vie et de Mana

Maillet à Corne

20

292

Maillet à Corne des Sprites

24

430

INT +4

Main du Barbare

80

2547

VIT + 30
INT +34

+ 10% de chances de toucher
Lors d'une ATS PHY, 10% de chance d'infliger des dégâts de type Nature : 686 points de dégâts.

14% de chances d'activer la capacité de l'arme lorsque vous êtes attaqué
Capacité : ESQ +50%, VIT DEP +20% pendant 6 secondes

Mains Destructrices du Maillet Magique

58

1488

FCE +17
INT +11

+8% de chance de Toucher

10% de chance d'activer la capacité de l'arme lorsque vous attaquez
Capacité : Chances de toucher violente au marteau simple +100%, durée 8 sec.

Maléfices des Enfers

80

2886

FCE +46
VIT +34
INT +56

18% de chances de Toucher

Une fois équipé :
Réduction de 10% du temps d'invocation
Menace générée par les dégâts +10%
Risques de compétences interrompus par l'ennemi -30%
Vitesse de Déplacement +10%

Marteau Acéré

70

228

Marteau Ardent Invisible

75

2633

FCE +43
VIT +32
INT +53

18% de chances de Toucher

8% de chances d'infliger des dégâts de Triple Attaque

Marteau Assommant

37

955

Marteau Foudreciel de Jundo

100

3397

FCE +33
VIT +38
AGI +25
Critique Magique +5%

+12% de Toucher

RÉS Sacré +40 %.VIT DÉP +1 % et Toucher +1 %. Dure 2 secondes.
Cumulable 10 fois.
+8% de Dégâts Critiques Magique

Marteau Géant d'Azazel

85

2412

FCE +23
VIT +28
AGI +15

+12% chances de Toucher
+8% chances de Coup Critique magique
+5% Dégâts critiques magiques

Marteau Lunaire

18

365

FCE +3
VIT +4
INT +2

15% d'activer la capacité de l'arme lors de l'attaque
Capacité : Plonge l'ennemi dans l'état spécial Coma. Impossibilité d'executer une commande pendant la limite du temps

Marteau Machiavélique des Sprites

81

1942

VIT +22

10 % de chances de Toucher

Marteau d'Impulsion Enflammée

18

372

FCE +4
VIT +5

+2% chances de toucher
+1% de chances de Coup Critique magique

Marteau de Bataille Cérémonielle

45

770

Marteau de Bois

6

105

Marteau de Bois Renforcé

10

151

Marteau de Bois des Sprites Renforcé

14

244

INT +2

Marteau de Colère de Jundo

95

2793

FCE +27
VIT +32
AGI +19

+12% Toucher

+5% Dégâts critiques magiques
Toutes les résistances +25 % VIT DÉP +1 % pendant 2 secondes lors des attaques.Cumulable 10 fois.

Marteau de Fer de l'Arbitre

53

935

Marteau de Résonance

40

788

INT +8

+2% chance de toucher

Marteau de l'Affrontement Sauvage

88

1804

Marteau de l'Emeraude des Sprites

61

1343

INT +14

Marteau de l'Espace Intersidéral

84

2376

FCE +22
VIT +22
INT +22

+12% de chance de Toucher

Chance d'activer la capacité de l'arme lors d'une attaque +10%
Capacité : Absorbe 20% des dégâts d'attaques normales
Chances et Dégâts de Coup Critique pour Marteaux +25
Durée d'Icantation -20% pour 10 secondes

Marteau des Quatre Esprits

78

1540

Marteau des Sprites de Punition Divine

54

1148

INT +10

+4% de chances de Toucher

Marteau des Sprites du Sacre

34

646

Marteau des Sprites du Sceau

44

887

Marteau des Stalactites

72

1387

Marteau du Démon Géant

37

605

Marteau du Juge

29

445

Marteau du Sacre

30

463

Marteau du Sceau

40

657

Marteau à Dents Acérées

13

189

Marteau à Dents Acérées (lv 21)

21

312

Masse Démoniaque

83

1670

Masse de Métal

7

116

Ombre des Neiges

74

2013

FCE +18
VIT +18
INT +18

12% de chances de Toucher

+8 % de chances d'infliger des dégâts de triple attaque

Paladin
Pipe de l'Héritage Nordique

70

2139

VIT +28
INT +28

+12% Chances de toucher

Pipe du Chef Titan

65

2187

FCE +48
VIT +20
INT +44

18% de chances de Toucher

Chances pour qu'un talent soit interrompu par un ennemi -30%
30% de chances d'activer la capacité de l'arme lorsque vous êtes attaqué
Capacité : L'ennemi perd 50% du taux de visée pendant 8 secondes

Pipe du Titan

63

1634

FCE +14
VIT +28

__% de chances de Toucher

Chance pour qu'un ennemi interrompe un talent -60%
Chance d'activer la capacité de l'arme lorsque vous êtes attaqué
Capacité : L'ennemi perd 50% de taux de visée, durée 8 sec.

Poinçon de l'Ecaille Rouge

30

610

FCE +5
VIT +10

4% de chances de Toucher

Roi Arctique

70

2407

FCE +40
VIT +30
INT +50

18% de chances de Toucher

Vitesse d'Incantation +15%
20% d'activer la capacité de l'arme si attaqué
Capacité de l'arme : Plonge l'ennemi dans un état de sommeil pendant 5 secondes

Rugissement du Marcheur

38

866

VIT +11
INT +7

4% chances de toucher
Lors d'une attaque physique, 10% de chance de causer +380 Dégâts de lumière
+20 % Menace

Sage
Sceptre de la Foi

50

1562

VIT +36
INT +20
VOL +16

8% chance de toucher

15% de chances d'activer la capacité de l'arme lorsque vous attaquez
Capacité : Plonge l'ennemi dans l'état Coma
Impossibilité d’exécuter aucune commande pendant le temps imparti

Sceptre du Grand Prêtre

48

1169

VIT +9
INT +14

+6% de toucher
Lors d'une attaque physique,10% de chance d'infliger aux monstres type Démon :562 points de dégâts

15% de chance d'activer la capacité de l'arme lorsque vous attaquez
Capacité:Plonge l'ennemi dans le Etat spécial "coma"
Impossibilité d’exécuter aucune commande dans la limite du temps

Spectre Mythique

79

2192

FCE +20
VIT +20
INT +20

18% de chances de Toucher

Si équipé, Vitesse d'incantation +10%
Si équipé, Menace +10%
Si équipé, Chances que l'ennemi interrompe votre incantation -30%
Si équipé, Vitesse de déplacement +10%

Sprites Niveau 41
Sprites Niveau 51
Talents des Gladiateurs
Trompette Noire Corrompue de Falta

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