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Devenir MachinisteModifier

Équipement du MachinisteModifier

ArmesModifier

Le machiniste peut équiper une arme mécanique au corps à corps et un canon. Contrairement à l'archer, le machiniste ne peut pas équiper 2 armes mécaniques à une main.

ArmuresModifier

Compétences et talentsModifier

TalentsModifier

Voir :

Compétences PassivesModifier

Microprocesseur de combat multi-cœur

Compétence passive obtenue après être devenu "Machiniste".
Vos attaques critiques réduisent la charge de toutes vos compétences de 0,5 seconde.

Compétences ActivesModifier

Compétences d'attaqueModifier

Balles perdues

-1 Cœur de recharge. Ce coup ultime ne sera utilisé qu'une fois que vous aurez engrangé assez de points de charge. Inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 12 mètres. XX pts : Dégâts d'attaque standard et XX de dégâts physiques.

Bombe fissible

- 1 Cœur de recharge
Ce coup ultime ne sera utilisable qu'une fois que vous aurez engrangé assez de points de charges.
Inflide XX dégâts en fonction du nombre de points de charge.
Inflige des effets supplémentaires si a cible est affectée par Interférence électromagnétique (cf Bombe nucléaire).
1 accumulation : défense physique et magique -5%
2 accumulations : défense physique et magique -10%
3 accumulations : défense physique et magique -15%
5 accumulations : défense physique et magique -20%

Bombe nucléaire > Bombe trou noir > Bombe météore

Bombe nucléaire

Ajoute +1 point de charge. Inflige des DÉG ATQ STD +XXX points d'attaque physiques. Compétence accordant +1 point de charge. Inflige 1 accumulation d'Interférence électromagnétique à la cible.

Impact nucléaire

- 1 Coeur de recharge
+1 point de charge
Effectue une ruée vers un ennemi situé dans un rayon de 12 mètres et inflige des DÉG d'attaque standard et XX de DÉG PHY. Inflige un effet supplémentaire si la cible est affectée par Interférence électromagnétique.
1 accumulation : étourdit pendant 1 seconde
2 accumulations : étourdit pendant 1,5 secondes
3 accumulations : étourdit pendant 1,75 secondes
5 accumulations : étourdit pendant 2 secondes

Impact nucléaire -> Charge nucléaire ultime

Frappe foudroyante

+1 point de charge
-1 point de Cœur de recharge
Poignarde un ennemi dans un rayon de 8 mètres et inflige des DÉG d'ATQ STD et XX DÉG PHY
Immobilise la cible pendant 1,5s
Une fois touché, l'invocateur fait un bond en arrière de 10m
Inflige 1 accumulation d'interférence électromagnétique à la cible.

Frappe foudroyante > Coup de poignard de givre ultime

Compétences de buffModifier

Charge Rapide

Rapporte instantanément 1 Cœur de recharge et confère un effet supplémentaire, qui augmente vos dégâts d'attaque standard de 5% et qui peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Vous ne pouvez avoir qu'un maximum de 5 Cœurs de recharge à tout moment.

Charge Rapide -> Charge orageuse -> Charge hâtive

Fission nucléaire

- 1 Cœur de recharge
Supprime instantanément un effet négatif.

PerfectionnementsModifier

Pierre perf vindic Niv Effet Obtention
Frappe Foudroyante 1 6 Effet immobilisant de dague de foudre +0.1s durée (Frappe Foudroyante) Harry,Gadget(Technopolis)
Bombe Nucléaire 1 6 Bombe effet infligé par Bombe nucléaire +50 Harry,Gadget(Technopolis)
Bombe Fissile 1 8 Donne à Bombe fissile 5% de chance supplémentaire def et def mag -5% Harry,Gadget(Technopolis)

Avenir du MachinisteModifier

Le machiniste pourras choisir au niveau 30 de devenir un Métalleux pour se spécialisé dans le combat au corps à corps ou alors de devenir un démolisseur si il préfèreras infligé de gros dégâts à distance !

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