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Jour de Destinée

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Niv. 04 - Jour de Destinée
Mission
Obtention Livre de quêtes automatiques
Rendre à Babama
Objectif Parler à Babama
Récompenses
Objets fixes
--
Objet au choix
--
Expérience
0
Or
1Pièces-d'argent.png30Pièces-de-cuivre.png
Divers
100 Points Messager Sprite

Catégorie de quête : Personnage


Dès que le niveau 4 est atteint.

Texte initiatique de QuêteModifier

Vous entendez la voix du vieux Babama qui vous appelle depuis sa Baraque (de babama).

" Gamin, gamin ! allez viens... J'ai oublié de te dire un ti truc !

Tu vas bientôt devoir choisir ta classe et quitter l'île Viens qu'on en cause !"


Texte intermédiaireModifier

"Ah, *Pseudo*, te revoilà déjà ! Quelle énergie !

L'île de Siwa est belle, très belle, mais très calme aussi. Une graine de héros comme toi a besoin d'espace et d'inconnu !

J'ai reçu des nouvelles du continent : les dragons et les autres monstres s'agitent à nouveau là-bas... Tu vas bientôt pouvoir te mesurer à autre chose que des Gélapins !"

Texte de réussite de QuêteModifier

"Un Messager des Sprites doit choisir une classe au niveau 5. C'est une décision importante qui déterminera son avenir ! Renseigne toi auprès du Colonel Muha sur les 4 différentes classes au choix.

Après ça, tu pourras quitter Siwa et partir vers les aventures qui t'attendent sur le continent."

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