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FabricationModifier

Voir Fabrication de haches

Sprites fabriquant des hachesModifier

Nom Niv. Mine Cueillette Chasse Démontage Armes Armures Instr Obtention
Orlin 31 33 34 33 Haches 33 Tambour Jazz frappé du Sceau d'Orlin.png Autel des Esprits
Kuta 31 37 38 Haches 37 Tambour au Son Magique de Kuta.png Drop
Mier 51 52 52 Haches 51 Prêtre 51 Harpe Noire Corrompue de Mier.png Sprite Sombre
Kim 51 54 55 54 Haches 54 Guitare Electrique Spiralée de Kim.png Autel des Flammes
Shiodona 51 54 55 54 Haches 53 Tambour Jazz des Ténèbres de Shiodona.png Gueule Rugissante
Sotoro 56 57 58 Haches 57
Épées 58
Flûte Inspirée par l'Esprit de Sotoro.png Prairie de l'Île aux Trois Côtes
Montagnes Jumelles du Lion
Raum 66 66 66 Haches 67 Cor de grandeur de raum.png Val du Chevalier



ClassesModifier

Les haches à deux mains peuvent être portées par les classes suivantes :

ListeModifier

Nom Niv ATK Stats Autres
Aile du Dragon d'Or

30

1460

FCE +15
AGI +9
INT +9

20% chance d'activer la capacité: ralentit l'ennemi de 30% (8 sec)

Ailes de la Fortune

80

5013

FCE +53
VIT +41
AGI +29

14% de chances de Toucher

Possibilité d'absorber 10% des dégâts causés pour augmenter vos propres points de vie
Possibilé d'activer une des capacités lors de l'attaque
Chances de Double Attaque +20%
15 % d'activer la capacité de l(arme et d'annuler les autres effets
Capacité : Piège la cible ennemie pendant 2 sec. La cible ne peut plus utiliser ses compétences physiques pendant ce temps là

Ange d'Acier – Lame de l'Aile du Démon

70

5416

FCE +120
VIT +70
AGI +58

18% de chances de Toucher

Si attaqué, 100% de chances de renvoyer à l'ennemi 40% de tous les dégâts
Vitesse de Déplacement +15%

Champion des Rois Diaboliques à haches

40

2088

FCE +22
VIT +13
INT +10

+4% chances de toucher
+10 Résistance Ténèbres

25% de chance doubles dégâts

Colère de la Reine des Océans

75

5926

FCE +130
VIT +72
AGI +62

18% de chances de Toucher

Absorbe 15% des dégâts infligés et les convertit en points de vie

Courroux Royal

70

4814

FCE +86
VIT +30

+ 10% de chances de toucher

10% de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant
Capacité : FCE +250, pendant 20 sec.

Eclair de la Sanction

41

2437

FCE +29
AGI +29

6% chance de frappe

Empereur Invaincu de la Guerre

59

3451

FCE +23
VIT +35

+8 % de chances de Toucher

25% de chance pour des dégâts d'attaque double

Faucille Funeste

42

+1570

Fracassante Hache d'Acier

41

1537

Grande Hache Sombre

72

3121

Grande Hache de Barbare

69

4134

FCE +46
VIT +33
AGI +20

+15% de chances de Toucher
+55% de dégâts de Coup Critique physique

Hache Brûleuse d'Âme d'Ewan

95

6285

FCE +66
VIT +43
AGI +40

+12% Toucher

+5% Dégâts critiques physique<brRésistance aux Dégâts de l'Ombre +40 % VIT DÉP +1 % pendant 2 secondes lors des attaques. Cumulable 10 fois.

Hache Coupante

17

558

Hache Double des Sprites Rayonnants

87

4724

FCE +49

+10 % de chances de Toucher

Hache Ecaille de Dragon

52

+2053

Hache Géante Barbare

41

1523

Hache Immortelle Diabolique d'Ewan

60

4437

FCE +100
VIT +40
AGI +60

+15% de chances de Toucher

20% de chances d'activer la capacité de l'arme lors de l'attaque
Capacité : Chances d'un Coup Critique Physique à la hache à 2 mains et vitesse de déplacement +30% pendant 10 secondes

Hache Longue d'Officier

17

554

Hache Morneflamme d'Ewan

100

7686

FCE +78
VIT +55
AGI +52
+100% de taux de critique Physique

+12% de Toucher

DÉG Nature +100 pts. VIT DÉP +1 % et Toucher +1 %. Dure 4 secondes.
Cumulable 10 fois.
+5% de Dégâts Critiques Physique

Hache Queue de Bête

32

1126

Hache Royale du Lion Blanc d'Ewan

60

3460

FCE +23
VIT +38
AGI +8

+8% chances de Toucher
+5% chances de Coup critique physique

Hache Sanglante de l'Enfer

50

3517

FCE +76
VIT +38
AGI +38

8% de chances de toucher

8% de chances d'activer la capacité de l'arme lorsque vous attaquez
Capacité : Chaque attaque normale peut absorber 50% des blessures/dégâts produit pour le soin de soi, durée 10 secondes

Hache d'Argent - Six Ailes

90

5852

FCE +157
VIT +46
AGI +37

+12 % de chances de Toucher

Équipez pour 25 % de chances en plus de causer des dégâts doubles
10 % de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant.
Capacité : +20 % de vitesse de Défense et d'Attaque pendant 8 sec

Hache d'Assaut de Sprite

97

5537

FCE +61

Hache de Combat (18)

18

588

Hache de Combat Royale

25

843

Hache de Combat Veineux

62

2572

Hache de Combat du Général

49

1904

Hache de Combat du Saurien

86

3937

Hache de Fer des Sprites

10

407

AGI +5

Hache de Guerre Terrifiante

80

5730

FCE +94
VIT +38

+ 10% Toucher

+15% de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant.
Capacité : AGI et FCE de la cible +170 poiints pendant 15 secondes.

Hache de Pierre Aiguisée

25

850

Hache de l'Aile Obscure

76

3349

Hache de l'Avant-Garde du Lion Vert d'Ewan

45

2400

FCE +22
VIT +23

+6% chances de Toucher
+3% chances de Coup critique physique

Hache de la Mort

49

1923

Hache de la Pleine Lune des Sprites

82

4439

FCE +45

+10% de chances de Toucher

Hache de la Réincarnation du Phénix

40

2069

FCE +19
INT +13
VOL +13

+4% chances de toucher
[Attaque physique:]10% chance d'infliger des Dégâts de Feu
+396 Dégâts de Feu
+10 Résistance Feu

Hache des Sprites Ecaille de Dragon

56

+2708

AGI +25

6% de chances de Toucher

Hache des Sprites de la Queue du Monstre

36

1558

AGI +17

+2% chances de toucher

Hache du Briseur de Paix

49

2226

VIT +21

+4% Chance de Toucher

Hache du Cauchemar

76

5637

FCE +72
VIT +60

+14% Chances de toucher

Hache du Chef de Guerre

57

2315

Hache du Fer de Gladiateur

12

396

Hache du Grand Seigneur

57

2308

Hache du Purgatoire

50

2750

FCE +16
AGI +32

+6% de chances de Toucher
Ombre : +10% en résistance

Chaque attaque normal peut absorber 50% des blessures/dégâts produits pour le soin de soi, enduré pendant 10sec.

Hache du Taureau Géant

100

6724

FCE +178
VIT +57
AGI +67

Défense physique +15% si l'objet est équipé
En attaquant, 25% de chance d'obtenir Tanière du Taureau
Tanière du Taureau : 50% de chance d'infliger dégats x2 pour une attaque standard
Renvoie 50% des dégats si vous êtes attaqué, dure 6 sec.

Hache en Lune

33

1178

Hache en Or des Sprites à deux mains

72

3745

FCE +37

10% de chances de Toucher

Hache à Double Lame du Paradis

85

5428

FCE +157
VIT +44
AGI +__

+3000 vie
+12 % de chances de Toucher

Lorsque équipé, vitesse de déplacement +10%.
Chance d'activer la capacité de l'arme lors d'une attaque +10%
Capacité : L'ennemi perd 300 PV à chaque action et ne peut utiliser de compétences ni être soigné pour 6 secondes

Hache à Double Tranchant

11

367

Hache à Long Crochet

33

1169

Hachoir de la Folie d'Astaroth

85

6979

FCE +210
VIT 97
AGI +89

+3000 vie
+18% de chances de Toucher

Lorsque équipé, vitesse de déplacement +10%
Chance d'activer la capacité de l'arme lors de l'attaque +10%
Capacité : L'ennemi perd 300 PV à chaque action et ne peut utiliser de compétences ni être soigné pour 6 secondes

Hallebarde Azuréenne

64

3751

FCE +40
VIT +30
AGI +17

+10 % de chances de Toucher

8% de chance d'activer la capacité de l'arme lorsque vous attaquez
Capacité : Force +250 points et augmentation au maximum de la vitesse des attaques de proximité
Durée 20 sec.

Hallebarde Lourde

67

2843

Hallebarde Légendaire de Seong Mi-Na

90

7524

FCE +241
VIT +90
AGI +81

+18 % de chances de Toucher

25 % de chance de causer des dégâts doubles
10 % de chance d'activer l'arme lors d'une attaque
Capacité : attaque +35 %, Vitesse en corps-à-corps +35 % mais réduit aussi la défense du lanceur et les chances de toucher de 15 %. Dure 3 secondes.

Hallebarde du Lotus Rouge

85

5428

FCE +58
VIT +45
AGI +32

+12% chances de Toucher
+10% chances de Coup Critique physique
+5% Dégâts critiques physiques

Hallebarde lourde d'aldebaran

100

8645

FCE +196
VIT +107
AGI +152

Défense physique +20% si l'objet est équipé
En attaquant, 35% de chance de déclencher Taureau d'Or
Taureau d'Or : 50% de chance d'infliger dégats x2 pour une attaque standard
Renvoie 80% des dégats physique si vous êtes attaqué, dure 6 sec.

Hymne de Valkyrie

80

6446

FCE +136
VIT +77
AGI +67

18% de chances de Toucher

Peut absorber 10% des dégâts d'une attaque normale pour soigner vos propres points de vies
Chances d'une double attaque +20%
15% de chances d'activer la capacité de l'arme et d'annuler les autres effets
Capacité : Immobilise l'ennemi pendant 2 secondes

Indestructible Hache Diabolique d'Ewan

59

3668

FCE +20
VIT +26
AGI +26

8% de chance de Toucher

Chance de toucher critique avec une épée à prise double et vitesse de déplacement +30%

Jugement de la Hache de la Vérité

33

1870

FCE +32

Lame Dépeceuse du Vide Infini

50

3126

FCE +57

+8% de chances de Toucher

Lame Tranchante du Vide

50

2736

FCE +33
AGI +15

+6% de chances de Toucher
+15 % de dégâts de Coup Critique physique

20% de chances d'activer la capacité de l'arme lors de l'attaque.
Capacité : Vitesse de la Hache à prise double +30% pendant 12 secondes.

Longue Hache d'Officier d'Avant-Poste
Longue Hache de Fer

6

237

Longue Hache de Mêlée des Sprites

16

625

AGI +9

Longue Vouge de Cérémonie

67

3980

FCE +33
VIT +43
AGI +23

+12 % de chances de Toucher

100% de chances de renvoyer à l'ennemi 40% des dégâts subis si attaqué
Vitesse de Déplacement +15%

Lourde Hache à Lame d'Or

62

3086

FCE +29

Luxueuse Hache de Combat des Sprites

26

1058

AGI +13

Magnifique Hache Longue de Combat

22

730

Paladin
Raum Infini

65

4919

FCE +116
VIT +18
AGI +88

18% de chances de Toucher

8% de chances d'activer la capacité de l'arme lorsque vous attaquez
Capacité : Force +250 et augmentation de la vitesse des attaques de proximité au maximum. Durée 20 secondes

Ravageur

81

3640

Rugissement Terrible

75

4609

FCE +50
VIT +40
AGI +21

12% de chances de Toucher

Absorbe 15% des Dégâts infligés et les convertit en points de vie

Sceptre sombre d'Athéna

95

8080

FCE +184
VIT +103
AGI +143

40% de chance d'effectuer dégats x2
En attaquant, 25% de chance d'obtenir Soleil Levant
Soleil Levant : Taux crit et dégats crit +30% avec les haches
Dure 8 sec.

Tempête Violette

20

+921

FCE +6
VIT +6
AGI +9

15% chances d'activer la capacité : Plonge l'ennemi dans l'état Coma [Impossibilité d'effectuer des actions]

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