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FabricationModifier

Voir Fabrication de haches

Sprites fabriquant des hachesModifier

Nom Niv. Mine Cueillette Chasse Démontage Armes Armures Instr Obtention
Orlin 31 33 34 33 Haches 33 Tambour Jazz frappé du Sceau d'Orlin Autel des Esprits
Kuta 31 37 38 Haches 37 Tambour au Son Magique de Kuta Drop
Mier 51 52 52 Haches 51 Prêtre 51 Harpe Noire Corrompue de Mier Sprite Sombre
Kim 51 54 55 54 Haches 54 Guitare Electrique Spiralée de Kim Autel des Flammes
Shiodona 51 54 55 54 Haches 53 Tambour Jazz des Ténèbres de Shiodona Gueule Rugissante
Sotoro 56 57 58 Haches 57
Épées 58
Flûte Inspirée par l'Esprit de Sotoro Prairie de l'Île aux Trois Côtes
Raum 66 66 66 Haches 67 Cor de grandeur de raum Val du Chevalier

ClassesModifier

Les haches à une main peuvent être portées par les classes suivantes :

ListeModifier

Nom Niv ATK Stats Autres
Attaque de Gowan

48

+1347

FCE +14
VIT +9

+6% de chances de Toucher

10% de chance d'activer la capacité de l'arme lorsque vous attaquez
Capacité : Plonge l'ennemi dans l'état spécial "Sort de Sceau"
Impossibilité d'utiliser des talents physiques ou magiques, enduré pendant 3sec.

Brise-Glace Enchanté

67

2358

FCE +36
AGI +20

+12% Chances de toucher

Briseur du Gotei 13

90

4334

FCE +76
VIT +67
AGI +47

+20 % de chances de Toucher

Canine du Roi Dragon de l'Apocalypse

58

1714

FCE +18
AGI +10

8% de chances de Toucher

20% de chances d'activer la capacité de l'arme lors de l'attaque
Capacité : Coup Critique Physique à la hache à 1 main et Attaque au corps-à-corps +30%.
Durée 12 secondes

Coupe-Tête Runique

66

2024

FCE +29
VIT +15
AGI +5

+12 % de chances de Toucher

8% de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant
Capacité : Permet de transférer 25% des dégâts d'attaque normale pour récupérer vos Points de Vie, pendant 10 sec.

Dent du Roi Cannibale

84

2771

FCE +26
VIT +22
AGI +18

+12% de chances de Toucher

Lorsque équipé, FCE +50.
Chance d'activer la capacité de l'arme lors d'une attaque +10%
Capacité : Chances et Dégâts de Coups Critiques +30%
Vitesse d'Attaque de Mêlée +20% pour 10 secondes

Décapiteur Funeste du Roi Squelette

90

3901

FCE +60
VIT +50
AGI +42

+18 % de chances de Toucher

Chances de toucher physique critique +12 % si équipé
10 % de chance d'activer l'arme lors d'une attaque
Absorbe 35 % des dégâts normaux d'attaque pour soigner les PV du lanceur.
Réduit aussi la défense magique de 10 %. Dure 5 secondes.

Défenseur de la Jungle à la Hache Abominable

38

1025

VIT +16
AGI +11

+4% chances de toucher
+10 Résistance Nature

10% chance d'activer la capacité: +30% Vitesse de déplacement (25 sec)

Faucheur d'Âmes

30

866

AGI +15

Fierté du Survivant

79

2558

FCE +26
VIT +22
AGI +12

14% de chances de Toucher

Réduit la Menace ennemie de -20%
12% de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant.
Capacité : piège la cible ennemie pendant 1 seconde. La cible ne peut pas utiliser ses compétances physiques pendant ce temps-là.

Griffes de Poisson-Dragon des Profondeurs

62

2133

FCE +34
VIT +18

+10% Chances de toucher

Hache-Stalactite

68

1503

Hache Affûtée de la Désolation

94

3213

FCE +40
VIT +12
AGI +26

Agilité +35 quand l'objet est équipé
En attaquant, 15% de chance d'obtenir Vent de la Désolation
Vent de la Désolation : 36% de chance d'infliger dégats x2 pour une attaque standard
Taux critique hache 1 main +30%, dure 6 sec.

Hache Brise-Armure

38

Hache Briseuse d'Os

22

379

Hache Double Corne

99

3441

FCE +43
VIT +13
AGI +28

Menace générée par dégats -30% et vitesse de déplacement +10% si l'objet est équipé
En attaquant, 10% de chance de déclencher Charge de Double Corne
Charge Double Corne : la cible est immobilisée et ne peut pas utiliser de compétences
Dure 1 sec.

Hache Décapitante

54

1125

Hache Erable de Sprite

91

2639

FOR+26

Hache Foudroyante du Chidori

85

3618

FCE +52
VIT +47
AGI +45

+18% de chances de Toucher

Lorsque équipé, FCE +50.
Chance d'activer la capacité de l'arme lors d'une attaque +10%
Capacité : Chances et Dégâts de Coups Critiques +30%
Vitesse d'Attaque de Mêlée +20% pour 10 secondes

Hache Impitoyable

18

+427

FCE +5
VIT +2
AGI +2

Capable d'absorber 3% de dégâts pour augmenter sa propre vie durant une attaque normale

Hache Sanguinaire de Décapitation

38

1200

VIT +16
AGI +13, +6% Chances de toucher

Hache d'Acier de Cristal Rouge

18

435

FCE +6
VIT +3

2% chance de frappe
+10% Dégâts critiques physiques

Hache d'Acier des Sprites à Trois Dents

24

502

FCE +4

Hache d'Acier à Trois Dents

20

341

Hache d'Ares

50

+1013

Hache d'Argent
Hache de Charge Militaire

30

550

Hache de Combat

8

148

Hache de Combat (16)

16

270

Hache de Combat Divine des Sprites

81

2264

FCE +22

+10 % de chances de Toucher

Hache de Combat Fatale

46

912

Hache de Combat Pulvérisante de Fermeté
Hache de Combat des Sprites Compétitive

34

754

FCE +9

Hache de Combat des Sprites de l'Abysse

86

2450

FCE +24

+10% de chances de Toucher

Hache de Commandement

80

2971

FCE + 48
VIT +16

+ 10% de chances de toucher

Absorbe 10% des dégâts normaux d'attaque pour soigner les PV de l'invocateur. 20% de chances d'infliger des doubles dégâts avec une attaque normale.

Hache de Golgotha

80

3343

FCE +71
VIT +25

18% de chances de Toucher

Réduit la Menace de 20%
12% de chances d'activer la capacité de l'arme lors de l'attaque
Capacité : Immobilise l'ennemi

Hache de Guerre Violette

40

919

FCE +8

+2% chances de toucher

Hache de Guerre d'Assassin de Smulca

95

3258

FCE +32
VIT +27
AGI +19

+12% Toucher

+10% Dégâts critiques physiques
Résistances au Feu et à la Glace +35 % VIT DÉP +1 % pendant 4 secondes lors des attaques. Cumulable 10 fois.

Hache de Jade Brillant

77

1766

Hache de Jade Brillante

76

2779

FCE +38
AGI +26

+14% Chances de toucher

Hache de l'Esprit Ancestral

22

381

Hache de la Foudre

38

719

Hache de la Justice de Smulca

58

1730

FCE +13
VIT +15

8% de chance de Toucher

Menace engendrée par le joueur +20%
20% de chance d'un dégât d'attaque double

Hache de la Lune Bleue des Sprites

71

1907

FCE +18

10% de chances de Toucher

Hache de la Marque Sacrée

40

+766

Hache de la Réincarnation

50

1823

FCE +37
VIT +20
AGI +15

8% de chances de toucher

Menace engendrée par le joueur -20%

Hache de la Vérité de Smulca

60

2300

FCE +50
VIT +24
VOL +26

15% de chances de Toucher

Menace générée par le personnage +20%
20% de chances de dégâts d'attaque double

Hache des Ancêtres de Tataya

61

1567

FCE +14

Hache des Sprites d'Ares

54

1340

FCE +10

+4 % de chances de Toucher

Hache des Sprites de l'Emblème Sacré

44

+1034

FCE +8

+2% de chances de Toucher

Hache des Sprites du Scieur

8

178

FCE+2

Hache du Berserker

30

541

Hache du Dieu de la Mort

82

3069

FCE +40
AGI +28

Hache du Garde de Smulca

45

+1250

FCE +11
VIT +10

+6% chances de Toucher
+3% chances de Coup critique physique

Hache du Guerrier de Smulca

60

+1800

FCE +15
VIT +18

+8% chances de Toucher
+5% chances de Coup critique physique

Hache du Sceau de la Réincarnation

48

1355

FCE +11
VIT +8
AGI +8

+6% de chances de Toucher
Menace engendrée par le joueur -20%

Hache du Scripte Ancestral; Origine

48

1360

FCE +14
VIT +9
AGI +4

+8% de chances de Toucher
+15 % de dégâts de Coup Critique physique

Hache en Acier Lourd du Guerrier

63

1361

Hache en Airain

73

1648

Hache en Fer de Mêlée

14

237

Hache Érable de Sprite

91

2639

FCE +26

Hache à Bois Spéciale

10

176

Hache à Couper le Bois

6

123

Hache à Griffes de Dragon

54

1117

Hachette Affûtée de Sprite

96

2360

FCE +30

Hachette affûtée de Bahamut

95

4189

FCE +82
VIT +26
AGI +52

AGI+45 quand l'objet est équipé. En attaquant, 20% de chance d'obtenir Possession Automatique. Possession Automatique : 36% de chance d'infliger DEGx2 pour une ATQ STD Taux CRIT Hache 1 main +30%, dure 8 sec.

Hachette du Serpent Venimeux

86

2073

Hachoir de Balrog

85

+2814

FCE +28
VIT +23
AGI +15

+12% chances de Toucher
+8% chances de Coup Critique physique
+10% Dégâts critiques physiques

Hachoir de Cannibale

68

2104

FCE +23
VIT +15
AGI +10

+12% de chances de Toucher
+35% de dégâts de Coup Critique physique

Hachoir en Malachite

80

1918

Hâche maléfique de Shenron

100

4482

FCE +87
VIT +26
AGI +55

Menace générée par dégats -35% et Vitesse de déplacement +15% si l'objet est équipé
En attaquant, 15% de chance de déclencher Griffe de Tigre
Griffe de Tigre : la cible est immobilisée et ne peut pas utiliser de compétences
Dure 2 sec.

Héritage Viking

70

2496

FCE +44
VIT +12

+ 10% de chances de toucher

Permet d'absorber 15% des dégâts d'attaque normale pour récupérer vos Point de Vie
Bonus de 10 % en Défense Physique

Lame Epine de l'Ancien Monstre Diabolique

54

1787

FCE +19
AGI +17

+8% Chance de frappe

Lame Sereine des Profondeurs Marines

38

1150

VIT +21

+6% Chances de toucher

Lame de l'Aurore Ailée

65

2551

FCE +58
VIT +30
AGI +14
VOL +10

+18% de chances de Toucher

15% d'activer la capacité de l'arme quand vous attaquez
capacité : Attaque au corps-à-corps +50%,dégâts Coup Critique Physique +100%
Durée : 10 secondes

Lame du Corps Etranger Démoniaque

58

1730

FCE +20
VIT +13

+10 % de chances de Toucher
+20 % de dégâts de Coup Critique physique

Larme du Sang

74

2348

FCE +24
VIT +20
AGI +10

12% de chances de Toucher

10% de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant
Capacité : FCE +250 pendant 10 sec.

Marteau de la Guerre d'Arène

30

545

Originale Hache des Sprites du Scieur

14

284

FCE +2

Paladin
Poing du Guerrier Lourd

28

699

FCE +5
VIT +8

30% chance de renvoyer 30% des Dégâts physiques

Poison Douleureux - Damnation

89

2990

FCE +28
VIT +24
AGI +20

12% de chances de Toucher

Équipez pour taux de coup critique avec hache à une main +10 %
10 % de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant.
Capacité : AGI +80 et dégats d'Attaque de Mêlée +20 % pendant 6 sec

Reine des Vampires – Baiser Mortel

70

2808

FCE +65
VIT +20
AGI +35

18% de chances de Toucher

8% de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant
Capacité : Absorber 25% des dégâts d'attaque normale subis et les convertit en points de vie, Durée : 10secondes

Roi des Champs de Bataille

38

1007

FCE +7
VIT +10
AGI +4

+4% chances de toucher

15% chance d'activer la capacité: +15% Coups critiques physiques et +15% chances de toucher au cac(15 sec)

Rugissement Blasphématoire

65

1984

FCE +20
VIT +15
AGI +7

+12% de chances de Toucher
+25% dégâts de Coup Critique physique

Rugissement Déchirant de Haine

75

3073

FCE +68
VIT +20
AGI +10

+18% Chances de toucher

10% de chances d'activer la capacité
Capacité: FCE +250 (10 sec)

Serre d'Aigle des Cimes

63

1905

FCE +28
VIT +14

+10% de chances de Toucher

15% de chances d'activer la capacité de l'arme lorsque vous attaquez
Capacité : Attaque au corps-à-corps +50%, dégât de Coup Critique Physique +100%
Durée 10 sec.

Sprites Niveau 41
Tambour Jazz des Ténèbres de Shiodona
Tigre Pourpre

28

710

FCE +10
VIT +5

+4% chances de toucher
+10% de Dégâts critiques physiques

Écerveleuse de Smulca

100

3962

FCE +38
VIT +33
AGI +25
+80% Taux de Critique Physique

+12% de Toucher

RÉS Ombre +40 %. VIT DÉP +1 % et Toucher +1 %. Dure 2 secondes.
Cumulable 10 fois.
+10% de Dégâts Critiques Physiques

Épée Alliée Mortelle

38

1015

FCE +12
VIT +6

+6% chances de toucher
+15% Dégâts critiques physiques

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