Généralités[]
La fortification permet une augmentation des statistiques d'une arme ou d'une armure jusqu'au niveau maximum de +18.
Elle peut être réussie comme ratée. A chaque échec de fortification, la pièce perd en durabilité jusqu'à tomber à 0. Il faudra utiliser un Grand Maillet de Restauration du Forgeron pour retrouver une durabilité maximum de l'équipement.
Au niveau +9, si la fortification échoue, l'arme disparait, vous pouvez utiliser une poupée vaudou qui se détruira à la place de votre arme. Pour une réussite à 100%, il faudra utiliser en complément du Parchemin de Fortification, une inscription du forgeron +7, +10, +13, puis un trèfle béni +15, +16, +17, +18 pour chaque niveau de fortification voulu.
Sans Inscription ou Trèfle, la réussite de la fortification dépend du parchemin utilisé.
Nom | Note |
---|---|
Parchemin de Fortification d'Arme de grade C | Chance Faible de réussite |
Parchemin de Fortification d'Armure de grade C | Chance Faible de réussite |
Parchemin de Fortification d'Arme de grade B | Chance de réussite moyenne |
Parchemin de Fortification d'Armure de grade B | Chance de réussite moyenne |
Parchemin de Fortification d'Arme de grade A | Forte chance de réussite |
Parchemin de Fortification d'Armure de grade A | Forte chance de réussite |
Parchemin de Fortification d'Arme de grade S | Fortification de niveau 16 à 18 |
Parchemin de Fortification d'Armure de grade S | Fortification de niveau 16 à 18 |
Fortification de +1 à +7[]
Se rendre chez un forgeron d'une des trois capitales.
Mettre l'équipement à fortifier, un parchemin de fortification A, B, ou C et une Inscription de Fortification +7 (optionnel).
Avec une inscription, la fortification a 100% de chances de réussite.
Sans inscription, si la fortification échoue, l'équipement perd de la durabilité.
Fortification de +8 à +10[]
Se rendre chez un forgeron d'une des trois capitales.
Mettre l'équipement à fortifier, un parchemin de fortification A, B, ou C, et une Inscription de Fortification +10 (optionnel).
Avec une inscription, la fortification a 100% de chances de réussite.
Sans inscription, si la fortification échoue, l'équipement perd de la durabilité jusqu'au niveau +9.
A partir du niveau +10, tout échec de fortification provoque la disparition complète de l'équipement!
Fortification de +11 à +13[]
Se rendre chez un forgeron d'une des trois capitales.
Mettre l'équipement à fortifier, un parchemin de fortification A, B, ou C, et une Inscription de Fortification +13 (optionnel).
Rappel : A partir du niveau +10, tout échec de fortification provoque la disparition complète de l'équipement!
Fortification de +14 à +15[]
Se rendre chez un forgeron d'une des trois capitales.
Mettre l'équipement à fortifier, un parchemin de fortification A, B, ou C, et un Trèfle Béni de Fortification +15 (optionnel).
Rappel : A partir du niveau +10, tout échec de fortification provoque la disparition complète de l'équipement!
Fortification à +16[]
Se rendre chez un forgeron d'une des trois capitales.
Mettre l'équipement à fortifier, un parchemin de fortification de grade S et un Trèfle Béni de Fortification +16.
Rappel : A partir du niveau +15, tout échec de fortification provoque une remise à 0 sur la durabilité de l'arme ou l'armure.
Fortification à +17[]
Se rendre chez un forgeron d'une des trois capitales.
Mettre l'équipement à fortifier, un parchemin de fortification de grade S et un Trèfle Béni de Fortification +17.
Rappel : A partir du niveau +15, tout échec de fortification provoque une remise à 0 sur la durabilité de l'arme ou l'armure.
Fortification à +18[]
Se rendre chez un forgeron d'une des trois capitales.
Mettre l'équipement à fortifier, un parchemin de fortification de grade S et un Trèfle Béni de Fortification +18.
Rappel : A partir du niveau +15, tout échec de fortification provoque une remise à 0 sur la durabilité de l'arme ou l'armure.