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Généralités[]

La fortification permet une augmentation des statistiques d'une arme ou d'une armure jusqu'au niveau maximum de +18.

Elle peut être réussie comme ratée. A chaque échec de fortification, la pièce perd en durabilité jusqu'à tomber à 0. Il faudra utiliser un Grand Maillet de Restauration du Forgeron pour retrouver une durabilité maximum de l'équipement.

Au niveau +9, si la fortification échoue, l'arme disparait, vous pouvez utiliser une poupée vaudou qui se détruira à la place de votre arme. Pour une réussite à 100%, il faudra utiliser en complément du Parchemin de Fortification, une inscription du forgeron +7, +10, +13, puis un trèfle béni +15, +16, +17, +18 pour chaque niveau de fortification voulu.

Sans Inscription ou Trèfle, la réussite de la fortification dépend du parchemin utilisé.

Nom Note
Parchemin de Fortification d'Arme de grade C Parchemin de Fortification d'Arme de grade C Chance Faible de réussite
Parchemin de Fortification d'Armure de grade C Parchemin de Fortification d'Armure de grade C Chance Faible de réussite
Parchemin de Fortification d'Arme de grade B Parchemin de Fortification d'Arme de grade B Chance de réussite moyenne
Parchemin de Fortification d'Armure de grade B Parchemin de Fortification d'Armure de grade B Chance de réussite moyenne
Parchemin de Fortification d'Arme de grade A Parchemin de Fortification d'Arme de grade A Forte chance de réussite
Parchemin de Fortification d'Armure de grade A Parchemin de Fortification d'Armure de grade A Forte chance de réussite
Parchemin de Fortification d'Arme de grade S Parchemin de Fortification d'Arme de grade S Fortification de niveau 16 à 18
Parchemin de Fortification d'Armure de grade S Parchemin de Fortification d'Armure de grade S Fortification de niveau 16 à 18

Fortification de +1 à +7[]

Se rendre chez un forgeron d'une des trois capitales.


Mettre l'équipement à fortifier, un parchemin de fortification A, B, ou C et une Inscription de Fortification +7 (optionnel).

Avec une inscription, la fortification a 100% de chances de réussite.

Sans inscription, si la fortification échoue, l'équipement perd de la durabilité.

Fortification de +8 à +10[]

Se rendre chez un forgeron d'une des trois capitales.

Mettre l'équipement à fortifier, un parchemin de fortification A, B, ou C, et une Inscription de Fortification +10 (optionnel).

Avec une inscription, la fortification a 100% de chances de réussite.

Sans inscription, si la fortification échoue, l'équipement perd de la durabilité jusqu'au niveau +9.

A partir du niveau +10, tout échec de fortification provoque la disparition complète de l'équipement!

Fortification de +11 à +13[]

Se rendre chez un forgeron d'une des trois capitales.

Mettre l'équipement à fortifier, un parchemin de fortification A, B, ou C, et une Inscription de Fortification +13 (optionnel).

Rappel : A partir du niveau +10, tout échec de fortification provoque la disparition complète de l'équipement!

Fortification de +14 à +15[]

Se rendre chez un forgeron d'une des trois capitales.

Mettre l'équipement à fortifier, un parchemin de fortification A, B, ou C, et un Trèfle Béni de Fortification +15 (optionnel).

Rappel : A partir du niveau +10, tout échec de fortification provoque la disparition complète de l'équipement!

Fortification à +16[]

Se rendre chez un forgeron d'une des trois capitales.

Mettre l'équipement à fortifier, un parchemin de fortification de grade S et un Trèfle Béni de Fortification +16.

Rappel : A partir du niveau +15, tout échec de fortification provoque une remise à 0 sur la durabilité de l'arme ou l'armure.

Fortification à +17[]

Se rendre chez un forgeron d'une des trois capitales.

Mettre l'équipement à fortifier, un parchemin de fortification de grade S et un Trèfle Béni de Fortification +17.

Rappel : A partir du niveau +15, tout échec de fortification provoque une remise à 0 sur la durabilité de l'arme ou l'armure.

Fortification à +18[]

Se rendre chez un forgeron d'une des trois capitales.

Mettre l'équipement à fortifier, un parchemin de fortification de grade S et un Trèfle Béni de Fortification +18.

Rappel : A partir du niveau +15, tout échec de fortification provoque une remise à 0 sur la durabilité de l'arme ou l'armure.

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