Grand Fantasia Wiki
S'inscrire
Advertisement
Niveau Accès Conquête Nom du Donjon Emplacement du Donjon Continent
20-30 17 20-30 Caverne de la Prairie Plaine de Kaslow Saphaël
30-34 26 31-41 Mine interdite Vallée des Mines Saphaël
31-90 31 aucune Épreuve Sans Fin Technopolis Saphaël
36-40 34 36-46 Temple Déserté Crête Rouge Saphaël
43-47 40 40-50 Caverne de l'Écho Forêt Ancestrale Saphaël
45 43 aucune Caverne de la Prairie Transmuée Plaine de Kaslow Saphaël
46-49 45 46-56 Siwa d'Antan Kaslow Saphaël
53-58 50 50-60 Gueule Rugissante Désert du Vent Torride Saphaël
55 53 aucune Mine Interdite Transmuée Vallée des Mines Saphaël
56-66 53 56-66 Tombe du Roi Sacré Terre des Soupirs Saphaël
60-70 60 60-70 Ancienne Cité Vinicole Forêt des Sprites Saphaël
61-90 61 aucune Pandemonium Forêt du Clair de Lune Saphaël
65 63 aucune Caverne de l'Écho Transmuée Forêt Ancestrale Saphaël
63-73 63 63-73 Forteresse Mécanisée Engloutie Lagune Brumeuse Saphaël
70 68 aucune Ancienne Cité Vinicole Transmuée Forêt des Sprites Saphaël
68-78 68 68-78 Tour du Phénix Hautes Terres Perdues Saphaël
75 73 aucune Forteresse Mécanisée Engloutie Transmuée Lagune Brumeuse Saphaël
73-83 73 73-80 Ruines des Flammes Noires Montagnes de Roche Noire Saphaël
74 74 74 Catacombes des Profondeurs Baie du Sang Versé Faille Temporelle
80 78 aucune Tour du Phénix Transmuée Hautes Terres Perdues Saphaël
77-84 77 77-84 Frégate du Désespoir Côte de Fer Parallèle Quatrième Dimension
78-88 78 78-88 Labyrinthe Oublié Forêt de Gaïa Saphaël
80 80 80 Noyau Luminescent Forêt du Triste Sprite Faille Temporelle
85 83 aucune Ruines des Flammes Noires Transmuées Montagnes de Roche Noire Saphaël
83-90 83 Le Cauchemar du Marin Archipel Millénaire Paradis Perdu
85-94 86 85-94 Mine Interdite Effondrée Vallée des Mines Parallèle Quatrième Dimension
86 86 86 Forteresse sur la Colline Zone désertique de Kaslow (Base des Rebelles) Faille Temporelle
86-90 86 88-94 L'Ile Condamnée Bout du Monde Paradis Perdu
86-100 86 86-100 Kaslow en Flamme Zone désertique de Kaslow (Base des Rebelles) Faille Temporelle
88 91 aucune Labyrinthe Oublié Transmué Forêt de Gaïa Saphaël
88-97 88 88-97 Sanctuaire de l'Abandon Crête Rouge Parallèle Quatrième Dimension
91-100 91 91-100 Pays-Arc-en-Ciel Plateau de l'Espoir Faille Temporelle
94-100 96 aucune Kaslow en Flammes Transmuée Zone désertique de Kaslow (Base des Rebelles) Faille Temporelle
96-100 96 96-100 Dimension déformée Port escarpé Faille Temporelle
96-100 96-100 Eglise de la caverne de Carso Plaine de Kaslow Parallèle Quatrième Dimension
97-100 97-100 Fracture du Vide Forêt Ancestrale Parallèle Quatrième Dimension
98-100 98-100 Palais au cent Sceaux 4D - Royaume Polaire Antique Quatrième Dimension

Qu'est ce qu'un donjon ?[]

Les donjons sont des zones très particulières ; elles sont uniques pour chaque groupe y entrant. J'entends par là que deux groupes présents en même temps dans le même donjon ne se verront pas et auront leurs propres monstres. Chaque donjon comporte quelques boss, un détenteur de clef (ex: Boule de Cristal dans la Caverne de la Prairie, trois boss en moyenne ( ex: Caverne de la Prairie: Antoraya, Ohmudo et Rubis) un boss final ( toujours en Caverne de la Prairie: Krudit) et une poignée de mobs.
Mob, nm : personnage ennemi contrôle par l'ordinateur. Par exemple les gélapins, les gobelins, les pirates, les chocobos, etc.
Les mobs d'un donjon sont plus difficiles à battre qu'un mob de même niveau qui ne se trouve pas dans un donjon, et les boss encore plus. Il est donc hautement conseillé d'être accompagné d'un groupe ou d'un HL (à moins que ce HL soit vous même). De plus, en donjon, mourir ne fait pas perdre d'expérience.
HL, abréviation : "haut niveau" qui caractérise vaguement le level (niveau) d'un joueur.

Foire aux questions sur le donjon[]

Pourquoi faire un donjon ? On peut faire un donjon pour y remplir des quêtes (quêtes de boss, conquêtes), où simplement pour y prendre de l'expérience. Les donjons transmutés (à partir du niveau 45-50) permettent aussi d'obtenir des composants servant à fabriquer des armes puissantes dites 'gold'.

Que sont les conquêtes ? Les conquêtes sont des quêtes répétables dont le but est de faire tous les boss ainsi que le boss de fin d'un donjon (par exemple : Conquérir la Mine Interdite (répét.).On peux gagner des po , de l'expérience et des objets ! Il n'est disponible que pour ceux ayant le niveau et se trouve sur le Panneau de Chasses, à l'entrée de chaque donjon.

Comment recommencer le donjon ? Comme les mobs ne peuvent réapparaitre durant le donjon, il faut que le chef de groupe face clic droit sur lui puis clic sur réinitialiser le donjon . Vous dégrouper à l'intérieur du donjon vous ramènera, après 5 secondes, au cristal auquel vous avez lié votre âme.

Comment accéder au boss final ? Pour cela, il vous faut avoir accomplis les trois quêtes de boss auxquelles chaque donjon est soumis et avoir récupérer la clef du donjon, qui se trouve près d'un des trois boss du donjon.

Le role de chacun dans un donjon[]

Pour constituer un groupe équilibré qui a de bonne chance de réussir le donjon, chaque personne a un rôle a jouer. Un groupe contient normalement :

Le Tank[]

Son rôle est d'aggro les mobs.
"Aggro les mobs" consiste à concentrer l'attention des ennemis sur lui pour que les partenaires ne soient pas attaqués. Il doit faire attention a garder l'aggro.
Il a donc une bonne défense et pas mal de vie. Le paladin est le meilleur tank selon le niveau.
Tuto de tanking pour paladin.

au lvl 40, un clerc, équipé du boubou Mur des Murmures ou Défenseur du château et du maillet lvl 38 tank les boss du Temple déserté.

un zerk avec bouclier et set sprite .peux tank les boss.(testé et approuvé)

Le Heal[]

Son rôle est de soigner et ressusciter ses compagnons. Il doit avoir une bonne réserve de mana et doit toujours surveiller la vie des autres, notamment le tank, puisque c'est lui qui est censé prendre les dégâts. Par prédilection, les healeurs sont les clerc et les sage.

Le Dps[]

Son rôle est de faire des dégâts sur les mobs qu'aggro le tank. Ils ont donc de puissants sorts d'attaque (tel le sorcier, meilleur dps magique) et des aoe, ainsi que des sorts de soutiens (nécromanciens, avec ses buff et débuff). Le ranger et le sorcier sont deux exemples de bons DPS. Mais faites attention quand vous attaquez le boss il ne faudrait pas qu'il vienne sur vous !

Donjon en raid[]

Ces donjons sont dit "Transmués", et nécessite un raid, un agrandissement du groupe pour accueillir jusqu'à 10 personnes. C'est le chef de groupe qui a la possibilité, par un clic droit sur son icône en haut à gauche, de transformer le groupe en raid. Les donjons en raid augmentent le niveaux des monstres ainsi que leur XP

Donjon à double niveau[]

Il existe un donjon spécial nécessitant la coopération de joueurs de niveaux 20-49 / 50 et + .

Les seuls gains sont ceux de son unique quête à répetition (qui consiste à battre son unique boss attention on peut faire la quête que toutes les 21H).

Il n'y a pas de pts de réputation à gagner.

Les boss de donjons[]

Les emblèmes et blasons de donjons transmués[]

Vous trouverez sur la page Emblème/Blason Mutant toutes les informations sur ces objets spécifiques à la fabrication de toutes les armes de qualité jaune de 50 à 90.

Advertisement