Compétences des redempteurs[]
Sceau du Sacré :
Ajoute un point de charge ; une fois ce sort jeté, inflige à la cible xxx points de de dégâts/blessure magique, xxx points de Dégats du Sacré et donne 10% de chances de faire entrer l'ennemi dans l'état Silence 6.
Marteau Sacré Surpuissant :
Ajoute un point de charge ; inflige xxxx points de Dégats Magiques à la cible et donne 50% de chances de rendre la cible inconsciente une fois le sort lancé.
Doigt Lumineux :
Ajoute un point de charge ; inflige xxxx points de Dégats Magiques à la cible et donne 100% de chances de Double Attaque, et 75% de chances de Triple Attaque une fois le sort lancé.
Loi du Silence :
Ajoute un point de charge ; une fois ce sort jeté la cible tombe dans l'état Silence 6 pendant la durée du sort.
NV requis | Mana Requis | Incantation | Recharge | Prix | Dommages | Effet | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV 1 | 66 | 150 PM | 8 secondes | 12 secondes | 1045642 | Aucun | Silence 6 |
Jugement Lumineux :
Ajoute un point de charge ; inflige xxx points de Dégâts magiques à la cible, réduit les chances de toucher et les chances d'esquive de la cible de 30%.
NV requis | Mana Requis | Incantation | Recharge | Prix | Dommages | Effet | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NV 1 | 68 | 150 PM | Instantané | 7 secondes | 1235778 | magie 1174 | -30% Chance de toucher et d'esquiver |
Censure Divine :
Dans un rayon de 8m autour du lanceur, tous les ennemis subissent xxx dommages magiques et voient leur vitesse d'attaque et d'invocation baisser de 40%.
Jugement Dernier :
Utilise les points de charge.
Les ennemis du niveau xx ou inférieur autour d'un point désigné tomberont dans l'état Terreur 4.
Choc de l'Esprit Sacré : Utilise les points de charge.
Toutes les cibles ennemies dans un rayon de 10 mètres seront étourdis (état Assomé) et repoussés.
Marteau du Jugement :
Inflige les dégats d'un attaque normale + xxxx dommages
- Note : Cette compétence s'acquiert réellement au niveau 61.
Sort de soins:[]
Imposition des Mains Améliorée :
Ajoute un point de charge ; restitue xxxx~xxxx PV d'une cible amie.
Prière de Renaissance :
Rétablit instantannément entre xxxx et xxxx PV d'une cible amie, ainsi que xx PV toutes les 2 secondes pendant 30 secondes.
Prière Régénérante :
Rétablit instantannément xxxx à xxxx PV d'une cible amie.
Grande Barrière Curative :
Utilise les points de charge.
Tout les amis dans un rayon de 18 mètres autour du lanceur recevront les soins suivants :
NV requis | Mana Requis | Incantation | Recharge | Prix | 1 | Charge 2 | Charge 3 | Charge 4 | Charge 5 | Effet | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NV 1 | 66 | 231 PM | 3 secondes | ? ? | 104 56 42 | 1677~1863 | 2012~2235 | 2347~2607 | 2682~3011 | 3018~3353 | NON-DÉTERMINÉ |
NV 2 | 74 | 277 PM | 3 secondes | ? ? | 211 53 96 | 1911~2124 | 2293~2549 | 2675~2974 | 3058~3398 | 3440~3923 | NON-DÉTERMINÉ |
BT ? ? | ? ? | ? ? | ? ? | ? ? | ? ? | ? ? | ? ? | ? ? | ? ? | ? ? | ? ? |
Barrière des Dieux :
Dans un rayon de 20 mètres alentour, toutes les cibles amies récupéreront leurs points de vie ; leur DEF et Défense Magique augmente de 10% pendant 30 sec.
NV requis | Mana Requis | Incantation | Recharge | Prix | Guérison | Effet | |
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NV 1 | 66 | 100 PM | Instantané | 600 secondes | 0 | Complètement | la défense et la défense magique +10% pendant 30 secondes |
Sort de boost :[]
Prière de Protection Sacrée :
Une fois le sort lancé, dégats d'un attaque normale + xxx, dégats magiques + xx et dégats magiques subis - xx% pendant le temps imparti
Psaumes Sacrés :
Durant le temps du sort, dégats du Sacré + xxx à chaque attaque, chance de toucher +40%. Immunisation contre A L'Ouest et Etourdissement.
Soutien d'Attaque : Augmente l'attaque physique d'une cible amie de xx%.
- Note : En dépit de ce que les descriptions indiquent, cette compétence augmente aussi l'attaque magique.
Soutien Magique :
Augmente la défense physique de xx%, la défense magique de xx% et les PV maximum de la cible amie de xx%
Barrière de Protection Divine :
Utilise des points de charge. Tous les alliés dans un rayon de 10 mètres autour de vous subiront 20% de dégats physique en moins pendant un temps limité.
- Note : Cette compétence empêche A l'Ouest et Etourdissement.
Sursaut de Vie Sacrée :
Compétence d'équipe. Augmente les PV max des alliés dans le groupe. Les personnes quittant le groupe ou se trouvant dans un autre lieu que le lanceur perdront le statut. Seulement 1 compétence d'équipe peut être employée par un lanceur en même temps.
NV requis | Mana Requis | Incantation | Recharge | Prix | Durée | Effet | Cibles | |
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BT 1 | 70 | 161 PM | 4 secondes | 6 secondes | 1444357 | Tant que le lanceur est en vie | HP max +25% | Groupe/ soi même |
Barrière Divine Suprême :
Compétence d'équipe. Augmente la resistance aux dégats du Sacré de 10%, dégats physique subis -100 pts et FCE, AGI, INT + 40.. Les personnes quittant le groupe ou se trouvant dans un autre lieu que le lanceur perdront le statut de compétence. Seulement 1 compétence d'équipe peut être employée par un lanceur en même temps.
Prière de l'Espoir :
Augmente le taux de coup critique d'une cible amie de 10%.
NV requis | Mana Requis | Incantation | Recharge | Prix | Durée | Effet | Cibles | |
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BT 1 | 75 | 144 PM | 2 secondes | 2 secondes | 2272928 | 600 secondes | Taux de succès critique +10% | Cible amicale simple |
Dissipation de désastres :
Après l'incantation, les joueurs peuvent enlever un statut négatif d'une cible amie.
NV requis | Mana Requis | Incantation | Recharge | Prix | Effet | Cibles | |
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BT 1 | 74 | 144 PM | Instantané | 2 secondes | 2115396 | NON-DÉTERMINÉ | Cible amicale simple |
Tranquilité :
Jeter ce sort magique sur soi-même pour quietter la bataille ; ne peut commencer un combat durant la durée du sort, ni être attaqué, ni se déplacer ou utiliser une monture. N'est utile que pour les monstres d'un niveau inférieur à xx.
NV requis | Mana Requis | Incantation | Recharge | Prix | Durée | Effet | |
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NV 1 | 72 | 144 PM | 2 sec | 180 sec | 1834886 | 180 sec | Les monstres au-dessous du niveau 82 ne vous attaqueront plus. |
Compétences Générales[]
Les compétences suivantes sont obtenues par toutes les classes au lvl 66.
Sursaut Magique
Stimulez le corps entier ; l'attaque et l'attaque magique +20%; la vitesse d'attaque et la vitesse d'incantation sont également augmentées pendant 15 secondes.
Compétence BT | BT requise | Mana Requis | Incantation | Recharge | Prix | Effet | Effet 2 |
I | 66 | 86 PM | - | 600 | 1045642 | Attaque et attaque magique +20% | Vitesse d'incantation et vitesse d'attaque augmentée |
Flash Gordon
Vitesse +100% pendant 8 secondes. Vous perdez tout votre mana.
Compétence NV | NV requis | Mana Requis | Incantation | Recharge | Prix | Effet | Effet 2 |
I | 66 | 86 PM | - | 180 | 1045642 | Vitesse courante + 100% | Mana à 0 |