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Clerc lvl 50

Le clerc est une classe peu facile à jouer, du moins sous certains angles. En effet, même si le clerc posséde de nombreuses attaques magiques, il a bien évidement comme talent principal le soin, ce qui peut poser problème en solo. Il est très utile en donjon, mais il est pris pour cible par les autres joueurs. Un clerc reste une classe agréable à jouer et une fois rédempteur, donc en jeu de haut lvl, il devient indispensable, il est donc très prisé par les guilde et le groupe auquel il appartient en donjon à beaucoup de chance de l'emporter.

Avantages et faiblesses du Clerc[]

Avantages[]

  • Grande défense
  • Instances/Donjons - Le Clerc trouvera facilement une place dans les donjons, plus vite même que les sages. Une fois Rédempteur, il trouvera toujours une place dans les donjons, car ils sont indispensable.
  • Incantation rapide
  • "Multitâche" en Arène
  • Facilités sur les boss - Le Clerc vient facilement à bout des boss de quêtes et des minis-boss, étant donné qu'il peut les repousser pour ensuite se soigner.
  • DPS Magique

Faiblesses[]

  • Grosse dépense de Mana - Le Clerc, de par l'utilisation de nombreux sorts, utilisera beaucoup de mana. Il faudra donc acheter les potions en conséquence.
  • Lenteurs pour tuer les mobs

Devenir Clerc[]

Équipement du Clerc[]

Armures :[]


Armes :[]

Compétences et Talents du Clerc[]

Talents[]

Voir :

Compétences[]

Pour une liste détaillée, voir: Compétences des Clercs

Compétence Type Niv Effet
Grenade sacré Grenade du Sacré (Clerc) Attaque 31 Ajoute 1 point de charge, inflige XX dégâts magiques et XX dégâts du Sacré à la cible, avec 10% de chance de faire tomber la cible dans l'état de Silence.
Frappe marteaupng Frappe du Marteau Sacré Attaque 34 Ajoute un point de charge, causera XX dégâts magiques à la cible, avec 30% de chance de faire tomber la cible en état de Stase.
Doigt brillant Doigt brillant Attaque 34 Ajoute 1 point de charge, après le lancement du sort, inflige à la cible XX dégâts magiques.
Censure du coupable Censure du coupable Attaque de zone 32 Tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres recevront XX dégâts magiques et leur vitesse d'attaque sera réduite de 40%.
Barrière curative Barrière curative Soin de zone (Charge) 31 Utilise des pts de charge pour lancer un coup ultime. Tous les amis dans un rayon de X mètres autour de vous bénéficieront des soins suivants :
Vision de la Fin Vision de la fin Attaque de zone (Charge) 40 Utilise des pts de charge pour lancer un coup ultime. Une fois lancé, tous les ennemis de niveau XX ou inférieur dans un rayon de XX mètres tomberont en était de Peur et aucun monstre ne vous attaquera tant que ce sort sera actif.
Apposition des mains Apposition des mains Soin 31 Ajoute 1 point de charge, après utilisation restaure instantanément XX PV à la cible.
Priere retablissement Prière de Rétablissement Soin 31 Restaure instantanément XX PV à la cible, ainsi que XX PV toutes les 2sec. pendant 30 secondes.
Touché reparateur Toucher Régénérant Soin 40 Restaure instantanément les points de vie de la cible pour XX PV un fois ce sort lancé.
Force durable Force durable Buff 32 Permet d'augmenter de XX% l'attaque et l'attaque à distance de la cible.
Armure d'espoir Armure d'espoir Buff 32 Permet d'augmenter de XX% la défense magique de la cible.
Fichier:Invocation de protection.png Invocation de protection Buff personnel 32 Ce sort lancé sur soi-même cause +X de dégâts pour chaque attaque normale, plus une réduction de dégâts magiques de X et dégâts magiques -X% tant que ce sort est actif.
Invocation de lumère sacrée Invocation de lumière sacrée Buff personnel 36 Ce sort jeté sur soi-même X dégâts du Sacré ajouté à chaque attaque physique, et cause +X% coup pendant la durée du sort.effet anti étourdissement
Source de vie Source de vie Buff de groupe 32 Vie max +XX%
Barrière divine Barrière divine Buff de groupe 40 Résistance à la lumière sacrée +X, dégâts physiques subi -X.
Moment de silence Moment de silence Debuff 38 Ajoute un point de charge, fera tomber un ennemi dans l'état de Silence tant que

Spécialité[]

Spécialité des Clercs

Les Stats utiles[]

Pour un clerc, l'important est de rester en vie, qu'il soit là pour soigner ses alliés, les ressusciter, ou handicaper ses ennemis. La stat la plus important est donc la VIT (Vitalité).

Deuxièmement, il est souvent intéressant d'avoir une bonne réserve de mana, afin de pouvoir lancer tous vos sorts sans s'inquiéter trop de votre niveau de mana, la stat VOL(volonté) est donc aussi important à privilégier.

Enfin, si vous vous sentez l'âme d'un sorcier, la stat INT(intelligence) est aussi importante si vous comptez faire des dégâts importants avec vos sorts d'attaques magiques.

Il ne faut surtout pas privilégier les stats FOR et AGI, la première ne donnant que très peu de bonus, même si vous utilisez parfois votre maillet à 2 mains. Votre buff de soutien d'attaque vous permet, suivant les niveaux, d'avoir un bonus déjà conséquent sur votre attaque physique (puis magique quand vous passerez rédempteur) ; et la seconde, car votre défense vous permet de résister très bien aux attaques, que vous pouvez donc encaisser facilement. Le taux de critique physique ne vous importe également que peu.

Avenir du Clerc[]

Au niveau 65, le Clerc évolue en Rédempteur

Au niveau 85, le Rédempteur évolue en Exorciste

Au niveau 91, l'Exorciste évolue en Archange

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