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FabricationModifier

Voir Fabrication d'armes à feu

Sprites fabriquant des fusils et ballesModifier

Nom Niv. Mine Cueillette Chasse Démontage Armes Armures Instr Obtention
Party 31 32 32 Épées 31
Armes à feu 31
Flûte Noire Corrompue de Party Sprite Sombre
Togoda 31 34 33 33 Armes à feu 33 Harpe de Cristal de Togoda Autel de l'Océan Profond
Boroso 31 38 37 Armes à feu 37 Harpe au Son Céleste de Boroso Liste des drops
Lilian 41 42 42 Épées 41
Armes à feu 41
Corne Noire Corrompue de Lilian Sprite Sombre
Ishti 51 52 52 Armes à feu 51 Mage 51 Cornemuse Noire Corrompue d'Ishti Sprite Sombre
Kluma 51 52 53 Armes à feu 52 Tumultueuse Guitare électrique de Kluma Liste des drops
Nairafer 51 54 54 55 Armes à feu 53 Harpe des Ténèbres de Nairafer Mineur Décharné (Mine Interdite Transmutée)
Cenia 66 65 66 Maillets 65
Armes à feu 65
Violoncelle de Discrétion de Cenia Liste des drops
Hal 71 72 71 Armes à feu 69
Boucliers 71
Double Basse de Stabilité de Hal Autel du Givre
Dinah 71 75 75 Armes à feu 74
Canons 75
Harpe festive de Dinah Liste des drops
Dake 81 82 84 Armes à feu 83 Violon étoilé de Dake Liste des drops
Lando 81 82 83 Armes à feu 85 Prêtre 84 Suona Embrasé de Lando Liste des drops
Cyer 81 92 93 94 Armes à feu 90 Corne Magique de Cyer Liste des drops
Aurora 81 Armes à feu 81
Épées 82
Archer 83 Corne des Cieux d'Aurora Liste des drops
Cora 81 85 Armes à feu 84 Archer 84 Mandoline Sombre de Cora Liste des drops


ClassesModifier

Les armes à feu peuvent être portés par les classes suivantes :

ListeModifier

Nom Niv R-ATK Stats Autres
Alpha-Sniper du Néant

80

2600

FCE +28
VIT +13
AGI +19

14% de chances de Toucher

Si équipé, Menace -10%
8% de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant.
Capacité : FCE +50, Attaque au corps-à-corps +20%, pendant 5 secondes

Assassin
Attaque Puissance de Feu

38

1150

VIT +21

+6% de chance de toucher

Calibre à Rayons Gamma

90

3901

FCE +54
VIT +30
AGI +68

18% de chances de Toucher

Attaque au Corps à Corps +12 % si équipé
10 % de chance d'activer l'arme lors d'une attaque
Capacité : dégâts du sacré augmentent de +1500 pendant l'attaque. Réduit les chances de toucher de la cible de 30 %. Réduit aussi la vitesse de déplacement et de corps-à-corps du lanceur de 20 % si activé. Dure 3 secondes.

Canon de l'Astéroïde Enflammé

95

4655

FCE +67
VIT +50
AGI +83

+20% de chances de toucher

Canon de la Porte Est

94

3213

AGI +26

Dégâts d'attaque à distance +25% si l'objet est équipé
40% de chances de Dégâts x2 lors d'une attaque standard
En attaquant, 15% de chance de déclencher Rugissement du Lion:
Rugissement du Lion: Vitesse d'attaque mêlée et Vitesse de compétence de la cible -3% (Cumulable 5 fois, dure 6 sec.)

Carabine de Trappeur

14

237

Carabine du Trappeur des Forêts

70

2496

FCE +31
AGI +25

+12% Chances de toucher

Carabine à Répétition

10

Carboniseur Azimuté

80

3343

FCE +73
VIT +28
AGI +35

+18% de chances de Toucher

Une fois équipé, menace générée par les dégâts -10%
8% de chances d'activer la capacité de l'arme lors de l'attaque
Capacité : Force +50 et vitesse d'attaque au corps-à-corps +20% pendant 5 secondes

Cavalier du Canon de la Rafle

18

FCE +3
VIT +4
AGI +2

Lors d'une attaque physique, 10% de chance d'infliger aux monstres de type Mécanique : 252 points de dégâts

Chasseur de Wanamingo

61

1567

FCE +14

Colt puissant de Cervantes

90

4334

FCE +64
VIT +47
AGI +79

+20% de Chances de toucher

Comte Sacré

50

1823

FCE +40
AGI +32

+8 % Chances de toucher

30% de chance d'activer la capacité
Capacité: ralentissement de l'ennemi de 30% (6 sec)

Dernier Soupir du Condamné

84

2771

FCE +24
VIT +12
AGI +30

12% de chances de Toucher

Lorsque équipé, Vitesse d'Attaque de Mêlée +10%
Lorsque équipé, Menace générée par le joueur -20%
Possibilité d'activer une des capacités lors d'une attaque :
Chances de Double Attaque +25%
Chance d'activer la capacité de l'arme +15%
Capacité : FCE +100 pour 6 secondes

Distributeur de Pruneaux

66

2024

FCE +15
VIT +23
AGI +10

+12% de Chances de toucher

12% de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant
Capacité: +50% de Vitesse d'attaque à l'arme à feu et +45% de Chances de toucher avec une Attaque à distance, pendant 20 secondes.

Doigt d'Assassin

28

699

FCE +8
VIT +5

Lorsque qu'équipé, 15% Esquive supplémentaire

Enflammeur brûlant de Natsu

100

4482

FCE +43
VIT +31
AGI +94

VIT DÉP +5% si l'objet est équipé
DÉG Arme à feu +40% quand l'objet est équipé
20% de chances de Dégâts x3 lors d'une attaque standard
En attaquant, 15% de chance de déclencher Sort des Flammes:
Sort des Flammes: 4% de chance supplémentaires que les COMP de la cible échouent (Cumulable 6 fois, dure 6 sec.)

Esprit du Dragon

75

3413

FCE +88
VIT +32
AGI +40

+18% de Chances de toucher

Event de Baleine Bleue

63

2178

VIT +22
AGI +30

+10% Chances de toucher

Fabrication d'armes à feu
Faiseur de Veuves

70

3121

FCE +82
VIT +30
AGI +38

+18% de Chances de toucher

Fantastique - Destructeur

89

2990

FCE +26
VIT +14
AGI +32

12% de chances de Toucher

Équipez pour attaque au corps-à-corps +10 %
10 % de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant.
Capacité : chances de réussir un Coup Critique à l'arme à feu et des dégâts de Coup Critique +25 % pendant 8 sec

Flamme Eternelle

65

2551

FCE +56
VIT +18
AGI +38

+18% de chances de toucher
Lors d'une attaque physique, 10% de chances d'infliger des dégâts de type feu: 766 points de dégâts. Dégâts magiques de feu: augmentés de 766 points

15% de chances d'activer la capacité de l'arme lorsque vous attaquez
Capacité: Chances d'un coup critique physique à l'arme à feu +30% Menace générée par les dégâts: -100%

Fusil Rafale des Sprites

71

1907

FCE +18

10% de chances de Toucher

Fusil Raijin Canon

80

3714

FCE +58
VIT +45
AGI +67

+18% de Chances de toucher

Fusil d'Élite d'Argent

78

2874

FCE +35
AGI +29

+18% de chances de Toucher

Fusil de l'Exécuteur

66

FCE +28
AGI +28

+12% chances de toucher

Fusil de l'Orage Éternel

80

1887

Fusil des Sprites

10

FCE +2

Fusil des Sprites à Longue Portée

14

FCE +2

Fusil du Coup Parfait

76

1737

Fusil simple

8

157

Fusil à Double Canon

30

541

Fusil à Double Canon (28)

30

513

Fusil à Lunette

28

505

Fusil à Pompe Possédé

63

1905

FCE +22
VIT +15
AGI +5

10% de chances de Toucher
Lors d'une attaque physique, 10% de chance d'infliger des dégâts de type Feu : 580 points de dégâts.
Dégâts magiques de Feu : augmentés de 580 points.

15% d'activer la capacité de l'arme lorsque vous attaquez
Capacité : Chances de toucher critique au mousquet +30%,
Menace générée par attaque -100%
Durée 12 sec.

Gatling Gun Ailé

85

2814

FCE +20
VIT +22
AGI +24

+12% chances de Toucher
+8% chances de Coup critique physique
+10% Dégâts critiques physiques

Golden Gun de Scaramanga

85

3618

FCE +47
VIT +24
AGI +73

29% de chances de Toucher

Lorsque équipé : Vitesse d'Attaque de Mêlée +10%
Lorsque équipé : Menace générée par le joueur -20%
Possibilité d'activer l'une des capacités de l'arme :
Chances de double +25%
Chance d'activer la capacité de l'arme +15%
Capacité : FCE +100 pendant 6 secondes

Héritier du Nord – Ciel Brûlant

70

2808

FCE +66
VIT +24
AGI +30

+18% de Chances de toucher

12% de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant
Capacité: Vitesse d'attaque à l'arme à feu +50% et chances de réussir une attaque à distance +45%
Dure 20 secondes

Injection du Poisson Mangeur d'Hommes

52

1704

FCE +22
VIT +14

+8% chance de toucher

Lance-Flammes du Dragon Féroce

28

714

FCE +2
VIT +7
AGI +6

Lors d'une attaque physique, 10% de chance d'infliger des dégâts de type feu : 294 points de dégâts
Dégâts magiques de feu : Augmentés de 294 points
Feu : +10 de résistance

Lance Grosslarme

80

2971

VIT +40
AGI +24

+ 10% de chances de toucher

15% de chances d'infliger DÉG x2
10% de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant
Capacité : DÉG PHY +30% pendant 8 secondes

Lance Sprite du Néant

86

2450

FCE +24

10% de chances de Toucher

Lance du Dragon Marin de Bahadolo

60

1795

FCE +11
VIT +17
AGI +5

+8% chances de Toucher
+5% chances de Coup critique physique

Lance du Héros de Bahadolo

60

2300

FCE +48
AGI +59

+15% de chances de toucher

12% de chances d'activer la capacité de l'arme lorsque vous attaquez
Capacité: Dégât d'un mousquet +100%
Dure 8 secondes

Lance du Requin Rouge de Bahadolo

45

1250

FCE +7
VIT +10
AGI +4

+6% chances de Toucher
+3% chances de Coup critique physique

Lance Épine du Dragon Enragé

58

1714

FCE +11
VIT +15
VOL +7

8% de chances de Toucher

Possibilité d'absorber 5% des dégâts causés pour guérir vos propres Points de vie

Lande Obscure

74

2348

FCE +26
VIT +10
AGI +18

12% de chances de Toucher

Attaque à Distance +10% et Chances d'Esquive +10%

Long Pistolet des Sprites de Sniper

44

1034

FCE +8

+2% chance de Toucher

Lourde Lance d'Argent

61

1306

Magnifique Arme à Feu des Sprites

54

1340

FCE +10

4% de chances de Toucher

Mousquet

8

148

Mousquet du Promeneur Lunaire

86

2042

Nobles Sacrés

48

1395

FCE +14
INT +9

+8% Chance de toucher

Pacificateur de Yunfa

70

2496

VIT +36
AGI +20

+ 10% de chances de toucher

15% de chances d'activer la capacité de l'arme en attaquant
Capacité : Dégâts à l'arme à feu +100%, pendant 6 sec.

Parabellum de Cross Marian

95

4189

FCE +24
VIT +28
AGI +77

Dégâts d'attaque à distance +30% si l'objet est équipé
30% de chances de Dégâts x3 lors d'une attaque standard
En attaquant, 20% de chance de déclencher Gros Boum:
Gros Boum: Vitesse d'attaque mêlée et Vitesse de compétence de la cible -4% (Cumulable 6 fois, dure 6 sec.)

Pique Coriace de Sprite

91

2639

Pique Crocodile de Sprite

96

2832

AGI+ 28

Pistolet-Harpon

71

1589

Pistolet Arrondi

20

330

Pistolet de Croisade

44

862

Pistolet de Lave Brûlante

81

2264

FCE +22

10% de chances de Toucher

Pistolet de Professionnel

40

766

Pistolet des Sprites du Chasseur

24

502

FCE +4

Pistolet des Sprites du Pouls

34

502

FCE +4

Pistolet du Chasseur

20

341

Pistolet Électromagnétique

52

1100

Pistolet à Poudre Noire

8

Queue de Mille-Pattes

38

1024

FCE +10
INT +6
VOL +5

Lors d'une attaque physique, 10% de chance d'infliger des dégâts de type nature : 380 points de dégâts
12% de chance d'activer la capacité: Dégâts à l'arme à feu +30% pendant 8 secondes

Rage ardente de crocodile sauvage

100

4981

FCE +59
VIT +36
AGI +125

+20% de Toucher

Ranger
Revolver Plombé

66

1446

Sentinelle Blindée

38

1007

VIT +13
FCE +5

+4% toucher

  • Lors d'une attaque physique, 10% chance de dommage additionnel de la foudre ( 380 DMG )
    *12% de chance d'activer la capacité : Dommage subis -25% pendant 8 secondes
Sniper King autoproclamé

85

4021

FCE +59
VIT +46
AGI +75

+18% de Chances de toucher

Traque Mortelle

74

2348

FCE +18
VIT +10
AGI +26

12% de chances de Toucher

AGI +50 et vitesse d'Attaque +50 pendant 6sec

Tromblon Dévastateur

50

1013

Tromblon Salamandre

99

3441

FCE +30
VIT +15
AGI +39

VIT DÉP +10% si l'objet est équipé
DÉG Arme à feu +40% quand l'objet est équipé
30% de chances de Dégâts x2 lors d'une attaque standard
En attaquant, 10% de chance de déclencher Mots Incandescents:
Mots Incandescents: 3% de chance supplémentaires que les COMP de la cible échouent (Cumulable 5 fois, dure 8 sec.)

Tromblon d'Ingénieur

52

1065

Tromblon de Combat

20

352

Vieux Pistolet Renforcé
Violoncelle de Discrétion de Cenia
Éclat de Glace

68

2104

FCE +16
VIT +20
AGI +12

15% de chances de Toucher
+55% de dégâts de Coup Critique physique

Épilogue de l'Obscurité Infinie

75

3075

FCE +70
VIT +26
AGI +32

+18% de chances de Toucher

Augmente l'Attaque à distance de 10% et Chances d'Esquive +10%

Œil du Roi Pirate

48

1347

FCE +10
AGI +9
INT +8

6% de chances de Toucher
Glace : +10 en résistance

Pendant les attaques normales : 18% de chance de forcer l'ennemi à battre en retraite.